《永恒黑暗》开发者批DLSS 5:英伟达犯了错误,应推倒重来
3月22日消息,NVIDIA发布DLSS 5已过去几天,但游戏开发社区和Mod社区的争议仍在持续发酵。
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继RTGI作者Pascal Gilcher之后,Wccftech今日分享了资深游戏 开发者Denis Dyack对DLSS 5的看法。
Dyack是《凯恩的遗产》、《永恒黑暗》和《太和》等经典游戏的制作人,他在接受Wccftech采访时直言不讳:
“DLSS 5的发布是一个错误,需要推倒重来,当前版本已经超越了增强游戏画面的范畴,从根本上改变了游戏的美术方向,且不说各种伪影和AI生成图像的问题。”
Dyack的担忧在于,DLSS 5可能加速3A游戏产业的衰退,他认为3A游戏相对于独立游戏的最大优势就是视觉震撼力,以高投入的美术资产带来的敬畏感,如果DLSS 5被广泛采用,这种优势将被大幅削弱。
“3A行业本就处境艰难,越来越难证明高昂制作成本的合理性,让画面看起来壮观是3A游戏相对于小成本游戏的最大优势。如果DLSS 5被广泛采用,它将加速3A模式的消亡,因为它剥夺了高投入美术所能带来的震撼。”
不过Dyack强调,他并非反AI,他拥有计算机科学硕士学位,早在1992年就在游戏中实现了运行时神经网络,他认为AI目前被严重过度炒作:
“AI是一个工具,不是人的替代品,那些说因为AI所以裁员X人的公司会后悔的,你不可能用AI完成一款游戏,如果硬要这么做,结果会很糟糕。”

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