《霍去病》AI短剧:从神话到闹剧的虚火与隐忧

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撰 文丨陈立娟
编 辑丨美 圻
文娱价值官解读:
ID:wenyujiazhiguan
风口之下的"神话",往往经不起推敲。
一部号称"3人团队、48小时、3000元成本、5亿播放"的AI短剧《霍去病》,上周引爆舆论场。然而,当导演亲自澄清"3000元仅为算力成本、团队实为20人、作品只是两支短片"后,这场"神话"迅速沦为"闹剧"。
数据显示,2025年AI漫剧市场规模已达168亿元,2026年预计突破240亿元。字节、腾讯、快手密集入局,爆款频出,行业看似火热。但在资本狂欢背后,却隐藏着爆款率低至0.16%、90%中小玩家亏损、内容同质化严重、合规风险高企等多重隐忧。
从《霍去病》的泡沫破灭,到行业"野蛮生长"的深层矛盾,AI短剧正站在从虚火走向理性的十字路口。文娱价值官将从行业现状、核心痛点与破局路径三个维度,为行业揭开这场风口之下的,真相与幻象。

风口之上的繁荣幻象
这周,《霍去病》的相关话题登上热搜。有报道称,这部80集的AI短剧,制作团队只有3人,仅耗费48小时且不到3000元成本,就做出一部全网播放量破5亿的AI短剧。
一时间,网上的相关报道此起彼伏。有媒体分析,AI短剧和真人短剧成本差距最大达300倍。AI实现了“一人一天一部”的工业化节奏,较真人剧压缩90%。4到5人的小团队5天就能完成几十集简单的内容制作,单集成本控制在几千元级。

然而,就在媒体热议、聚焦此事的时候,《霍去病》的导演杨涵涵却在自己的社交账号上进行澄清说明。杨涵涵表示,3000元的成本仅为算力成本,不包含人力成本等其他成本。团队也并非网传的“3人公司”,而是将近20人的制作团队。

更让人惊讶的是,杨涵涵澄清《霍去病》并非80集短剧,而是只有两支4分多钟和6分多钟的短片。制作时间“48小时”的时长并不包含吃饭、睡觉等休息时间,仅为工作时间。至于网传的5亿播放量,杨涵涵回应,她的信源来源于媒体,自己也是采信了媒体的统计数据,“我个人无法对这个数据准确统计”。
当行业“神话”一下变成行业“闹剧”,《霍去病》的真实创作成本与投入为浮躁的AI短剧赛道带来急需审视的命题——虚火背后,AI短剧是时候回归创作本质了。
据DataEye、巨量引擎联合发布的数据显示,2025年国内AI漫剧市场规模达168亿元;2025年,行业用户规模约1.2亿,2026年预计攀升至2.8亿。字节、腾讯、快手密集入局,红果漫剧、柚漫剧、火龙漫剧等独立APP逐一上线,单平台亿元级激励计划频发,抖音单部精品漫剧最高百万元保底。
2025年,《斩仙台下,我震惊了诸神》抖音播放超10亿,ROI超110,成为AI漫剧工业化标杆。2025年底,《洪荒:代管截教,忽悠出了一堆圣人》系列纯AI生成的短剧,成为男频玄幻新爆款。

《斩仙台下,我震惊了诸神》
进入2026年,AI短剧的增速持续加速,《末日寒潮我有移动堡垒我怕谁》这边抖音原生漫剧播放增量榜首作品,单月播放增量2.4亿,成为仿真人AI漫剧代表。随着AI短剧发展提速,多家咨询机构(未来智库、36氪研究院)预测2026年行业规模将突破240亿元,同比涨幅超45%,贡献短剧行业中过半的增量。

《末日寒潮我有移动堡垒我怕谁》
虽然行业一片欣欣向荣的景象,但通过行业对《霍去病》未证实信息的高调宣传,以及行业对不实信息的鼓吹,都不难感受到当下的创作氛围,仍处于早期“野蛮生长”阶段。不少没有影视行业经验的人,仅凭宣传信息盲目投入AI短剧赛道。却不知道真正能具有竞争力,商业变现能力的作品,仍然只是二八定律中的少数派。

虚火背后
带着不确定性的狂欢
3月7日,抖音集团副总裁李亮,在自己的社交媒体上称,红果会继续加强对真人短剧的投入。他表示,近期看到关于“红果会对真人拍摄微短剧缩减投入”的讨论很多,内部核实:红果是在调整保底制作的机制,但仍会继续加强对真人短剧的投入。随着喜爱短剧的用户增多,平台对真人短剧的内容投入也在持续增加,对优质短剧内容的激励也会持续增加。

李亮认为,真人拍摄的短剧与AI制作的短剧各有优势,真人微短剧可以反映现实烟火气,而 AI 短剧能突破实景限制,对于展现科幻、历史等相关内容制作更有优势,两者覆盖了不同的人群,可以满足不同用户的文化需求。
这一表态,无疑是针对早些时候AI短剧对真人短剧的冲击,甚至有媒体称红果短剧砍掉了中小承制方的保底,只保留头部精品项目传闻的一次积极回应。
虽然传言不断,但AI 短剧的效率和成本优势的确高于真人短剧是肉眼可见的事实。其实,真人短剧的早期出发,也伴随了对长剧效率和成本的巨大冲击。但随着内容终究要回归到创作的本质,真人短剧也从草莽英雄发展到今天的精品化阶段。
同样,AI漫剧的“虚火”让我们感受到“似曾相识”的氛围。文娱值官从盈利结构、内容质量、行业内卷、合规风险四大维度,揭开行业野蛮生长的核心隐患:
首先是金字塔结构下的大面积亏损,引发行业越来越大的不确定性。
爆款率极低:DataEye 2025全年数据显示,全网上线60946部AI漫剧,播放破亿爆款仅96部,爆款率0.16%;64%作品播放量无法突破100万,不具备盈利条件。
亏损面增大:行业调研显示,90%中小玩家处于亏损状态,30%创作者血本无归;仅不足1%头部团队月入超10万,90%普通创作者月收入低于5000元。
ROI持续下滑:2026年纯付费漫剧平均ROI跌至1.1,普通人无投流、无IP加持,ROI普遍低于0.5,投流成本飙升吞噬利润。
其次是内容内卷,导致同质化严重,而审美快速疲劳是当下不容小觑的现实。有80%以上作品集中男频玄幻、系统流、末世逆袭,重生、打脸等套路化剧情泛滥,AI生成内容缺乏原创性与人设张力。
虽然2026年仿真人漫剧虽崛起,但多数作品仍停留在“动态PPT”层面,用户完播率持续走低。不少承制方接单价格被压至300-500元/分钟,行业利润率腰斩,陷入“低价低质”恶性循环。
合规与版权,也成为悬顶之剑,中小玩家很难跨越。无授权网文改编、AI模型撞脸、背景音乐盗用等问题突出,2025年多起侵权案例索赔金额超20万元,普通创作者无力承担。2026年广电总局启动AI微短剧专项治理,执行先审后播、备案准入,未备案作品4月起强制下线,个人创作者备案门槛极高。
资本与玩家乱象频出,盲目入局和投机心态的盛行,导致行业进入浮躁阶段。2025年,新增漫剧相关企业8.02万家,同比增长37.1%,大量跨界玩家、个人创业者盲目涌入,缺乏专业运营与内容能力;2026年初,行业开始出现批量中小团队退场迹象。
AI短剧的风口之下,一方面市场被繁荣的“虚火”烧旺,另一方面隐忧逐渐显现,行业必须客观评估发展路径,才能从“野蛮生长”迈向“精耕细作”的长期主义。

回归理性
创作者聚焦深耕细作
2026春节档黑马短剧《气运三角洲,我凭操作吊打全球》,上线29小时播放量破2亿,登顶DataEye漫剧热播榜。这个国运+游戏竞技题材短剧,主角在虚拟战场为国争光的高燃节奏,AI渲染的未来都市与竞技场景质感突出。

《气运三角洲,我凭操作吊打全球》深受用户喜爱
值得关注的是,主旋律AI短剧的代表性作品《坐标》,系芒果TV全AI抗战短剧的作品,该作品无真人出镜、却多次登上平台热度榜。聚焦抗战时期的隐蔽战线,AI还原历史战场、老城区街景,在写实感与情感表达上突破,开创了红色题材AI短剧的新范式。

《坐标》
《气运三角洲,我凭操作吊打全球》和《坐标》等作品,都是精品化AI短剧的代表。文娱价值官发现,2025年开始,AI短剧逐渐依托正式版网文IP改编,开始打造提升内容辨识度、摒弃套路化的内容,并聚焦细分赛道差异化布局,从短视的粗糙作品转为深耕长效IP价值,不少AI短剧已经进入正循环的链路。
目前,头部团队完成了搭建AI全流程生产线的基本盘,能够实现稳定出片、质量可控。技术的迭代则实现了画面质感、角色连贯性、情感表达,提升AI漫剧内容质感的效果,缩小了与传统动画品质的差距。
在商业端,优化盈利模式,摆脱流量依赖,精品项目已经从单一付费解锁、平台分账,拓展至广告植入、IP授权、互动漫剧等模式,提升综合ROI。2026年,短剧行业迎来残酷的洗牌期,缺乏IP、技术、资金的中小玩家,势必加速出局,而头部机构主导的规范化市场,也将逐步成型。
不可否认的是,AI漫剧并非昙花一现的伪风口,但其短期爆发的繁荣也暗藏虚火与危机。
AI短剧行业,从“野蛮生长”回归“精耕细作”的创作根本,未来只有那些挤出投机泡沫,深耕技术合规的创作团队,才有可能实现长期、可持续发展的目标,从而成就短剧行业的新增量。

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