
在一个AI原生的游戏工作室里,程序员如何才能指挥八个智能体并行工作?不善写代码的独立开发者,又是怎样仅凭一段指令提示,就创造出一个能够即刻上手的交互式游戏世界?
游戏生产流程的每一个环节——从设计构思、项目管理、代码编写,再到3D素材生成——都在被AI重新塑造。这场变革的深度与速度,远超外界的想象。
本届GDC期间,GenAI Assembling联合TripoAI,将把真正推动这场变革的核心人物汇聚一堂:AI初创公司的创始人、游戏工作室的负责人、一线游戏创作者,以及身处第一现场的独立开发者。
美西时间3月12日(周四)下午五点至晚九点,在旧金山SOMArts艺术中心,GenAI Assembling第八期线下交流会,将聚焦一个核心议题:AI正在如何彻底改写游戏制作的流程。
主题:无限世界:AI、生成式3D与游戏开发的未来
时间:2026年3月12日 周四,17:00 – 21:00 (太平洋时间)
地点:934 Brannan St, San Francisco, CA 94103
活动嘉宾
Thomas Luo —— GenAI Assembling 创始人兼CEO
Simon Song —— Tripo AI 创始人兼CEO
Kuangye Guo —— Glass Bead Games 联合创始人兼CEO;前元镜(阿里云游戏平台)CTO;前Google Stadia创始工程师
Jani Penttinen —— Bitmagic CEO,致力于下一代WebGL游戏引擎与AI驱动的3D游戏生成技术

活动议程
17:00 – 17:30|签到入场
17:30 – 17:40|开场致辞
17:40 – 18:20|行业对话:从零开始构建、游玩、重复——彻底重塑游戏管线
1. 工作室如何将AI融入实际生产?目前,生成式3D真正成熟的落地场景在哪里?下一代互动内容将呈现何种面貌?
主持人:
Thomas Luo|GenAI Assembling 创始人兼CEO
嘉宾:
Simon Song|Tripo AI 创始人兼CEO
Kuangye Guo|Glass Bead Games 联合创始人兼CEO
Jani Penttinen|Bitmagic CEO
18:20 – 18:50|Tripo AI 产品演示
2. 最新模型发布、核心算法解析,以及可上手体验的互动演示
18:50 – 19:40|创作者聚焦
3. 创作者、独立开发者与工作室伙伴,分享真实工作流与实战成果
19:40 – 20:00|抽奖环节
20:00 – 21:00|自由交流与社交
我们在旧金山百年历史工业建筑改造的SOMArts艺术中心等你。这座承载了无数创作者故事的艺术文化地标,期待与你一同畅聊AI与游戏产业的未来。
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