3月7日消息,微软之前多次强调将重点优化Win11的游戏性能,今年确实有望看到一些实质进展。不久前,微软推出了最新的DX12+SDK,其中的SER技术有望显著提升游戏性能。
关于DX12+SDK的详细内容,可以参考之前的报道。其中值得关注的是SER——着色器执行重排序技术。
这项技术实际上最早由NVIDIA在2022年发布的RTX 40系列显卡上引入,并在去年的GDC 2023大会上获得微软DXR支持,但此前尚未实装。
SER的原理并不复杂:它对游戏中的光线追踪渲染任务进行重新排序。在混乱无序的执行状态下,性能自然难以理想,而SER如同一个调度员,将渲染过程重新组织,效率自然得到提升。

SER还可以与此SDK中新增的不透明度微贴图功能协同工作。后者能够跳过对不可见物体的渲染,减轻GPU负担,从而进一步提升整体性能。
经过优化后,Win11的性能提升效果如何?微软此前曾公布内部测试结果:RTX 4090在启用SER后,游戏性能提升了40%;而Intel的Arc B系列显卡性能提升更是高达90%,变化相当显著。
不过,这些数据不必过于较真,因为整个游戏的性能并非仅由是否开启SER决定。这仅是专项测试的结果——NVIDIA此前还曾表示光线追踪渲染效率提升了2到3倍。
从NVIDIA此前公布的数据来看,传统光栅游戏提升为0,轻度光追游戏提升约5-10%,重度光追场景提升20%左右就已经非常理想。
SER这类黑科技真正落地,还要看游戏厂商是否支持,并且硬件门槛不低,仅RTX 40及以上新卡才能支持。

