由SHIFT UP打造的第三人称动作角色扮演游戏《剑星》(Stellar Blade)在2024年4月26日登陆PlayStation 5平台后,凭借其总监金亨泰独特的美术风格和扎实的动作设计,收获了来自媒体与玩家的广泛赞誉。这款采用虚幻4引擎打造的作品,在主机平台独占期结束后,于2025年6月12日正式推出了PC版本,并支持中文语音及简体中文字幕,进一步扩大了其玩家受众。

据外媒报道,SHIFT UP此前已确认《剑星2》项目正在开发之中。业界普遍认为,续作很可能会延续与索尼的合作关系——毕竟初代在PS5平台首发时,得到了索尼方面的大力支持。大规模的市场宣发不仅迅速推高了游戏的热度,也为后续PC版的成功销售打下了坚实的基础。
然而,SHIFT UP近日发布的一则招聘公告,似乎暗示着续作的发行策略可能出现变数。
公告显示,SHIFT UP正在为多个核心岗位招募人才,而这些职位描述中都包含了一项相同的职责:制定全球营销策略及平台发行计划。公司明确表示,希望能在全球市场实现飞跃式增长,同时致力于拓展自身的发行能力,以支持跨主机与PC平台的内部开发项目。
这一动向引发了业内的广泛猜测。有分析人士指出,《剑星2》的发行计划或许正处于重新评估阶段。近期有传闻称,索尼正在逐步调整其多平台策略。尽管由合作工作室开发的作品不太可能长期保持主机独占,但如果《剑星2》的发行工作继续由索尼负责,那么PC及其他平台版本的上线时间很可能会被分阶段延后。反之,如果SHIFT UP选择自主发行,则更有可能实现多平台同步发售,让全球玩家能在同一时间体验到这款备受期待的作品。
从依赖外部发行商到尝试自主掌控全球发行权,SHIFT UP的这一转变倘若属实,无疑将对其未来发展产生深远影响,也让玩家对《剑星2》的登陆平台与发售方式充满期待。
