
图片来源:网络
智能眼镜品牌VITURE近期完成1亿美元融资,君联资本领投,贝塔斯曼集团等原有投资方在内的多家战略投资者跟投。本轮资金将用于加速新一代产品研发、全球市场拓展,并深化与整个XR生态系统的战略合作。
VITURE创立于2024年,总部位于北京和旧金山。创始人姜公略毕业于哈佛大学,曾是谷歌眼镜核心成员,深度参与了谷歌眼镜的研发工作。
2024年其首款产品VITURE ONE XR眼镜登陆美国Kickstarter众筹平台,仅用一个月便筹得300万美元,打破了Oculus保持的行业纪录,成为众筹金额最高的XR消费硬件,并获得《时代》《福布斯》等国际媒体的专题报道。
2025年VITURE推出第三代产品线Luma系列及旗舰型号The Beast。同年10月底,VITURE与英伟达、斯坦福医学中心共同开展医疗领域XR与AI创新合作,英伟达也首次公布了其XR与AI融合界面。斯坦福大学医学院研究人员在实验室科学中开创了XR与AI的系统集成,涉及多个突破性技术体系。
同年12月,VITURE与游戏公司CD Projekt RED合作,推出限量版《赛博朋克2077》主题Luma系列眼镜。此外,品牌进一步拓展北美零售渠道,在全美200家百思买门店正式上架。这是XR眼镜首次通过实体渠道销售,打破了此类产品长期依赖在线销售的模式,让消费者能够亲眼观看、亲身体验空间计算技术,不再受限于线上购物体验。VITURE负责人表示:“我们正致力于让扩展现实像其他消费科技一样易于接触”。
VITURE首创“颈挂计算单元+眼镜显示器”架构,成功将XR眼镜从投屏工具的定位中解放出来,转变为完整的沉浸式娱乐设备,支持云游戏、Switch等多平台应用,满足用户在游戏、观影、办公等场景的需求。作为XR领域增长最快的企业之一,VITURE正在突破仅用于娱乐的消费电子产品这一狭窄类别,在游戏、生产力和企业XR领域持续拓展边界。
随着人工智能应用的全面铺开,全球XR领域布局步伐正在加快。
北美市场是全球XR产业的核心阵地之一。虽然目前Meta仍处于领先地位,但竞争格局正在悄然变化。2025年5月,谷歌在其开发者大会上正式发布与XREAL联合打造的AR眼镜——Project Aura;在12月的The Android Show大会上,谷歌详细揭晓了Project Aura项目及其背后的Android XR系统关键细节。这一发布不仅标志着谷歌在XR与AI融合领域迈出关键一步,更意味着其旗舰AI模型Gemini首次真正拥有了“看见世界”的能力,加速Android XR生态在消费级与企业级市场的落地普及。
根据IDC最新预测,全球XR设备出货量(包括头戴设备和眼镜)在2025年将增长41.6%,达到1450万台。在全球范围内,XR眼镜的主流接受度越来越高,游戏玩家对混合现实和大屏幕体验的持续热情推动了市场发展。与此同时,XR市场正在经历重大转型,设备形态正从笨重头显转向更轻薄、更普适的设计,这意味着成功不仅取决于技术,更关乎时尚感与舒适度。
基于这一转变,DIC预测混合现实和虚拟现实头戴式设备的出货量预计将在2025年下降42.8%,而XR市场的其他部分将增长211.2%。但随着新设备的推出,MR/VR头戴式设备预计将在2026年反弹,尽管它们的吸引力将主要局限于游戏玩家和专注于设计、培训和协作的企业。与此同时,预计从2025年到2029年,XR眼镜的复合年增长率将达到29.3%。
伴随着人工智能的迅猛发展,全球XR市场有望迎来关键扩容期。无论是XR终端市场份额争夺,还是深入参与核心供应链,具备强劲竞争实力的中国企业或将迎来爆发式机遇。(作者|郭虹婵,编辑|陶天宇)
