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Mac运行3A游戏实测:16GB内存真的不够用吗?

时间:2026-02-28 09:13
过去许多年里,虽然Mac也能运行游戏,但由于游戏 开发者普遍很少专门为macOS进行移植,Mac在游戏领域的影响力相比PC可谓微不足道。不过,随着苹果M系列自研芯片计划的推进,近年来情况发生了变化,

长久以来,虽然Mac也能运行游戏,但由于游戏开发者很少专门为macOS进行移植优化,Mac在游戏领域的影响力相比PC可谓微不足道。不过,随着苹果M系列自研芯片计划的推进,近年来情况发生了变化,不少游戏陆续登陆macOS平台,其中不乏3A大作。

据Wccftech报道,M系列自研芯片的早期版本至少配备8GB统一内存,通常能够满足轻度任务需求。然而一旦开启大量应用或进行繁重作业,流畅性和性能表现便会明显下降。随着苹果在2024年发布M4芯片,统一内存起步容量提升至16GB,有效缓解了用户的内存焦虑。但问题在于,随着越来越多游戏登陆macOS平台,更多用户开始用Mac玩游戏,16GB内存似乎也变得捉襟见肘。

近日,有用户展示了在Mac上运行《时间旅行者:重生曙光》的情况,暗示该游戏已移植至macOS。这款游戏采用虚幻引擎5制作,并支持MetalFX超分技术。然而即便将图形设置调至最低,并启用MetalFX功能,搭载16GB内存的M4设备仍无法提供流畅的游戏体验,最大的瓶颈恰恰在于内存容量不足。

有观点认为,这可能与虚幻引擎5本身有关,毕竟即便是配置较高的PC,运行该引擎的游戏时也可能出现卡顿现象。话虽如此,对于真正的游戏玩家而言,考虑到成本和可操作性,购买Windows 11 PC玩游戏仍然是更合理的选择。目前,还有大量用户使用仅配备8GB内存的Mac,如果游戏开发商希望开拓macOS游戏市场,仍需兼顾整体Mac硬件配置,进行针对性优化。

分析人士指出,苹果M系列芯片在图形性能和能效方面已取得显著进步,但内存容量的限制可能成为其进军3A游戏市场的隐忧。随着更多大型游戏登陆macOS,如何在硬件配置与游戏需求之间取得平衡,将成为苹果和开发者共同面对的课题。


来源:https://www.173183.com/detail/More/81160.html
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