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Devilwalk:PV是最难打战队,3DMAX战术为何易被复制?

时间:2026-02-28 09:42
  分析师Devilwalk与主持人BanKs在最新一期《All About Counter-Strike》播客中,对3DMAX、paiN及FaZe在PGL克卢日-纳波卡2026上

  分析师Devilwalk与主持人BanKs在最新一期《All About Counter-Strike》播客节目中,对3DMAX、paiN以及FaZe在PGL克拉科夫-那不勒斯2026赛事上的表现进行了深度点评。

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  谈3DMAX在PGL克拉科夫-那不勒斯2026

  BanKs:“首战0-2不敌Falcons倒也情有可原,毕竟对手实力强劲。但随后0-2输给Astralis就值得深思了——在他们自己挑选的Nuke和Overpass两张地图上,队伍完全被对手压制。尽管队员们努力抵抗,但Astralis明显技高一筹,Overpass的胜利更是让他们信心倍增。最后又败给了HEROIC,整体表现确实令人失望。”

  Devilwalk:“我认为3DMAX最根本的问题在于战术体系过于容易被模仿。很多人欣赏他们的战术理念,喜欢他们构建回合的方式,但正因为如此,其他战队可以专门针对这些战术进行训练。这就导致正式比赛对3DMAX来说变得像训练赛一样——对手早已摸透了他们的套路。”

  谈paiN

  Devilwalk:“他们在每个阶段都抽到了最棘手的对手。”

  BanKs:“确实,他们一直在苦战。问题在于paiN目前的处境相当艰难。我们之前提到过,他们的VRS积分正在流失,现在已经跌至第30位。虽然从理论上讲这支阵容还有提升空间,但截至目前,我们尚未看到任何积极的转变。”

  谈FaZe对阵PARIVISION

  BanKs:“PARIVISION确实难以对付。不过当karrigan在进攻端表现出色时,我曾期待他能在防守端预判对手动向,给出正确指令,打好关键回合。毕竟FaZe选手的个人能力摆在那里,赢得比赛是有可能的。”

  Devilwalk:“完全同意。但在我看来,PARIVISION是目前整个赛场上最难缠的对手。”

来源:https://dj.sina.com.cn/article/nhpckan7319958.shtml
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