NVIDIA 正在庆祝 GeForce 3 显卡发布 25 周年。这款业界首款支持可编程着色器的 GPU,曾在《上古卷轴3:晨风》与《毁灭战士3》等众多创新性游戏的诞生过程中发挥了关键作用,为现代游戏图形技术奠定了重要基础。

NVIDIA 诚挚邀请您参与本次庆祝活动,分享您对 2000 年代初经典游戏的回忆、您最喜爱的作品,以及您亲身经历这一 PC 图形发展里程碑的故事。
GeForce 3 于 2001 年东京 Macworld 大会正式亮相,搭载代号为 NV20 的图形处理器,采用 150nm 制程工艺,集成了 5700 万个晶体管,并配备了 64MB 显存。当时那些演示如今已成为 PC 游戏史上的经典时刻:NVIDIA 首席科学家兼架构副总裁 David Kirk 在苹果 CEO 史蒂夫·乔布斯的引荐下登台,通过对 nFinite FX 引擎的深入讲解惊艳全场,展示了从固定功能流水线向可编程着色器的重大转变。
随后他实时演示了皮克斯的《顽皮跳跳灯》Demo,通过实时渲染呈现了这家工作室标志性的台灯和它的小伙伴,带来了极为惊艳的柔和阴影与暖色光照效果。id Software 联合创始人 John Carmack 首次展示了备受期待的《毁灭战士3》,这款游戏采用了业界首创的统一实时逐像素光照引擎,而这一突破性的图形效果正是由 GeForce 3 硬件提供动力。
GeForce 3 随后为多款经典大作提供动力:
- 在 Bethesda 的《上古卷轴3:晨风》中实现了实时水面特效
- 在 Massive Development 的《AquaNox》中呈现的复杂光照效果
- 在 Remedy Entertainment 的《马克思·佩恩》中,带来高精度纹理、实时反射以及“子弹时间”效果
NVIDIA 将在 GeForce 社交媒体上分享相关故事与游戏内容,NVIDIA 的 Jacob Freeman 也将分享他的感悟与见解,并在一台搭载 Windows XP 系统、配备经典 CRT 显示器的台式游戏PC上实机演示游戏,重现当年的体验。通过这张 NVIDIA 将与社区分享的怀旧照片,提前感受那段经典时光。
祝您周末愉快,期待与您在 GDC 相会。
