
今年二月,韩国游戏公司KRAFTON正式宣布,任命康武克·李担任首席人工智能官。实际上,从二零二二年开始,康武克·李就一直负责领导公司整体的人工智能研发工作。这次职务调整,标志着企业对人工智能技术投入的持续深化,也是对其长期坚持“人工智能优先”发展战略的再一次印证。
公司方面表示,这一人事安排是完善人工智能研发体系的关键一步。在以往的工作中,康武克·李主导推进了多项核心技术的研发项目,其中就包括了与英伟达合作开发、于云族裔中应用的可协作角色系统。该系统旨在为非玩家角色注入人工智能能力,使其能够动态感知环境变化、实时响应周围态势变化,并能支持玩家与队友之间的即时协同互动。
在深厚的技术积累基础上,KRAFTON正逐步将相关成果迁移至其旗下全球知名作品《绝地求生》中,开发名为“绝地求生伙伴”的智能辅助系统。这套系统搭载了轻量化的语言模型,所构建的虚拟角色具备策略讨论、风格适配、物资运送、队友复活支援等多维度的自主决策能力,同时支持玩家通过语音指令进行实时交互。据悉,目前系统已实现对英语、韩语与中文三种语言的识别与响应功能,并计划于今年年初在《绝地求生:大逃杀》中启动首轮实机测试。
早在二零二五年十一月,KRAFTON便已完成组织战略升级,全面转向以人工智能为核心驱动力的发展路径。为确保转型顺利实施,公司同步优化了人力资源结构,暂停了常规招聘,并推出了自愿离职方案,旨在协助尚未准备好迎接人工智能转型的员工平稳过渡。
