
华纳兄弟旗下游戏业务近期透露,经典续作《霍格沃茨之遗2》预计将于2027年或2028年正式与玩家见面。这款备受期待的续作,其开发工作最早可追溯至2024年中旬,当时已有相关团队投入前期制作。公司管理层曾多次强调,重启并深化这一标志性IP,是未来几年最具战略意义的项目之一。
尽管近年来华纳大幅调整其游戏业务布局,包括缩减团队规模、关停部分工作室,但多方信息证实,《霍格沃茨之遗2》的开发进程并未中断,目前仍处于稳步推进阶段。
在最近一次财报说明中,华纳兄弟全球流媒体与游戏业务负责人指出,2025年是业务重构与资源整合的关键一年;而真正具有里程碑意义的产品成果,将集中体现在2027至2028年——届时公司将围绕最具影响力的核心IP,推出多款重量级作品。虽然未明确提及具体项目名称,但这一时间窗口与《霍格沃茨之遗2》的预期上市节奏高度吻合。
此外,该计划尚未对外公开,亦未进入正式宣发流程,进一步强化了市场对项目落地可行性的普遍预期。相比之下,2026年整体发布节奏较为平缓,目前已知的重点产品主要包括一部全新乐高题材的蝙蝠侠游戏,以及基于“权力的游戏”世界观打造的手游新作。
值得注意的是,华纳正着力推动跨媒介协同,尤其聚焦于“哈利·波特”这一IP的全球化运营。由HBO主导的《哈利·波特》真人剧集版正处于紧锣密鼓的筹备阶段,计划于2027年初上线。若游戏发售节点与剧集播出周期形成呼应,则有望实现内容共振与用户协同,增强整体品牌势能。
所谓“回归最大IP”,除《哈利·波特》外,也可能涵盖DC宇宙中的标志性角色。据行业消息,一家知名工作室正在推进以蝙蝠侠为核心的全新项目,但受限于开发周期与资源配置,其是否能在2027至2028年间完成并上市,尚存不确定性。
截至2026年初,华纳游戏板块所倚重的核心IP主要包括“哈利·波特”、“权力的游戏”以及DC系列作品。伴随组织结构持续优化,多家开发单元已陆续退出运营。与此同时,外界关注的大型并购动向——某主流流媒体平台拟整合华纳兄弟探索公司——或将对后续游戏战略方向产生深远影响,目前相关路径仍在评估之中。
