DX12重磅升级:SM 6.9与全新光追NVIDIA独家支持
2月27日,微软正式推出DirectX 12 Agility SDK的1.619正式版与1.719预览版,其中包含全新的Shader Model 6.9以及DXR 1.2光追的两项重要更新。
Agility SDK是微软用于推送新版DX12功能的一种新方式,开发者无需等待Windows系统更新,游戏可以直接打包新版运行时,只要GPU硬件和驱动程序支持即可。
DX12 Agility SDK 1.619版本中包含了全新的SM 6.9,它的主要升级在于着色器语言和最低功能需求。
面向开发者的DX通用GPU编程语言是HLSL,而Shader Model则定义了HLSL着色器的“功能等级”。

SM 6.9的重点在于新增了“长向量”功能。通过它,着色器可以直接处理超过4个分量的数据,最长向量可达1024个分量,不再需要繁琐的打包处理步骤。
同时,一些原本是可选的特性,在支持SM 6.9的硬件上将变为必需功能,包括:
原生16位着色器运算、Wave操作以及64位整数运算。
DXR 1.2光追包含两项重要的升级:
1、不透明度微贴图
这项技术虽然早已在研发中,但此次是作为正式功能发布,相关的HLSL接口也不再被标记为预览性质。
新版主要优化了带有Alpha测试的几何体(例如栅栏、植被或镂空纹理)在光追中的处理效率。这类物体通常开销很高,容易进入昂贵的着色器分支。
2、着色器执行重排序
它也结束了预览阶段,成为正式功能。
着色器执行重排序允许GPU将相似的光线任务进行重新分组,从而更连贯地执行,提升光追的整体计算效率。
在新版中,应用可以查询GPU是否在实际硬件层面执行了重排序,而不仅仅是判断API层面是否支持该功能。

不同厂商的GPU对于DX12功能等级的支持存在较大差异。长向量、16位浮点等SM 6.9基础特性需要新一代硬件支持,例如AMD RX 9000系列、NVIDIA RTX系列以及Intel Arc B系列显卡。
光追不透明度微贴图目前仅有NVIDIA RTX系列能够提供完整的硬件加速支持。其中,RTX 50/40系列支持硬件加速,而RTX 30/20系列则需要通过软件方式进行模拟。
着色器执行重排序功能则由NVIDIA RTX 50/40系列与Intel Arc B系列提供硬件支持。AMD RX 9000系列仅在API层面支持,实质上并未实现硬件的重排序执行。


此外,DX12 Agility SDK 1.719预览版也包含多项新功能的预览,分别是:
1、Fence Barriers
扩展了增强型的屏障功能,允许命令缓冲区在指令流中对栅栏进行发信与等待操作,实现更细粒度的同步控制。
2、VPblit 3DLUT
开放了视频处理硬件通路,专门用于色调映射与3D查找表操作,可将这类工作从主3D图形渲染引擎中剥离,提升效率。
3、D3D12 Extensions机制
最新的插件式方案,允许硬件厂商在功能正式纳入D3D12核心规范之前,先行提供实验性特性供开发者使用。

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