
就在众多玩家抱怨《战神:斯巴达之子》必须走完完整的主线才能体验联机合作之后,圣莫尼卡工作室在2月26日给出了回应,他们发布了一个可以立即解锁合作玩法的快捷指令。这条指令的设计思路颇有几分老式游戏彩蛋的风范,只要在游戏中输入它,就能直接在主菜单里永久解锁名为“痛苦深渊”的合作挑战,完全不需要事先通关任何主线剧情。
这款定价210元的2D横版动作冒险作品于2月12日突然面世,可以看作是《战神》系列一次风格颇为新颖的衍生尝试。它主要讲述了少年奎托斯与他弟弟在古希腊时代的冒险经历,巧妙融合了类《银河恶魔城》的地图探索元素与支持本地双人协作的战斗机制。其核心玩法亮点之一便是名为“痛苦深渊”的本地同屏合作模式,但游戏在正式发售时,并未向玩家清晰说明该模式需要通关主线才能开启,导致大量用户在进入游戏后才惊讶地发现这个模式处于锁定状态。
因此,游戏社区里的反馈迅速升温,各种不解与质疑的声音集中涌现。工作室随后对此进行了解释,他们表示这样设计的初衷,是希望玩家先充分掌握基础操作、熟悉战斗节奏与敌人行为逻辑之后,再去迎接“痛苦深渊”中那些更高强度、更具多变性的挑战。不过,由于前期信息传达的不足,不少玩家仍感觉实际体验与预期存在落差。
尽管现在工作室开放了这条便捷通道,圣莫尼卡依然明确建议玩家优先体验主线流程。他们认为,坚实的操作基础能让你更从容地应对该模式设置的一系列高难度挑战。
截至目前,《战神:斯巴达之子》在各大媒体评分平台上的均分定格在67分,好评率约为27%。一些专业评测指出,其战斗系统在深度与策略拓展性方面,仍有待进一步验证其能否长期支撑起高重复性的“刷子玩法”。而在用户端,这款游戏在PlayStation商店收获了超过7400条评价,平均星级达到4.32分(满分5星),显示出玩家社群对其整体体验有着较高的认可度。
截至2026年2月27日,尚未有关于大型更新计划的最新消息披露。此次快捷指令的发布,极有可能是本作自上线以来,面向玩家进行的最后一次功能性调整。
