2月24日消息,据Wccftech报道,苹果Mac的游戏性能最近受到了新的审视。
随着苹果自研芯片Apple Silicon平台不断成熟,Mac设备的统一内存配置已从初期的8GB提升至16GB起步,这被不少用户视为一项显著改进。正因为此,大家时常能在其他品牌电脑的评论区看到苹果用户吐槽Windows PC存在“高价低配”现象,并推荐购买入门级Mac。
然而最新测试显示,即便是配备了16GB统一内存的Apple Silicon Mac,在运行高负荷游戏时,依然面临明显的内存瓶颈,难以维持具备“可玩性”的稳定帧率表现。

初代配备8GB统一内存的苹果Mac足以应对轻量级任务,但当用户开启大量应用或运行高负载软件时便显得力不从心,系统于是开始动用SSD进行数据交换,从而导致流畅度与性能下降。尽管如此,苹果高管Bob Borchers仍坚称MacBook Pro的8GB内存近似于其它系统的16GB内存。
自去年开始,苹果将当前一代所有搭载Apple Silicon的Mac机型统一提升至16GB内存起步,以缓解内存压力。不过此时又有一个新的挑战浮出水面——游戏性能。
虽然绝大多数Mac用户并非为了玩游戏而特意购买苹果Mac,但随着苹果近年来愈发关注并强调其游戏性能,游戏也成为越来越多Mac用户购机时所关心的重点内容。

为此,YouTube博主MrMacRight昨天特意测试了16GB内存Mac在游戏中的性能表现。测试观察到,即便使用低画质并开启MetalFX,也无法确保搭载M4芯片的Mac能提供流畅的游戏体验。
在基于虚幻引擎5、并支持苹果MetalFX的《时间旅行者:重生曙光》等3A游戏中,当运行一段时间后,帧缓冲区被完全占满,系统不得不再次寻求SSD进行数据交换。

诚然,部分问题源于这款游戏本身对硬件要求极高,加之持续的后台着色器编译过程,但最大的障碍在于系统可用内存不足,导致数据被迫临时存储并交换至SSD。虽然重启游戏能暂时缓解问题,但只是治标不治本。从测试数据看,其帧率最低时曾低至15FPS,甚至一度跌破7FPS。
相比之下,配备24GB统一内存的M4 Pro芯片应对这款游戏就没有太大压力,但即便如此,要想在这款游戏中获得可接受的帧数表现,仍需在低画质预设下开启帧采样技术。

有观点认为,虚幻引擎5在多个平台都存在性能问题,即便在PC平台上也饱受卡顿困扰。然而,这也引出一个更根本的问题:如果追求纯粹的游戏体验,消费者虽然可以选择更贵的Mac,但为何不选择搭载最新硬件的Windows游戏本,并凭借更强的RTX显卡来获得高帧率游戏体验呢?
虽然苹果迫切希望吸引更多Mac玩家群体入驻,但短时间内恐怕很难再次提升入门级Mac的统一内存容量,因为游戏玩家并非其核心目标市场。如前所述,绝大多数Mac用户并非为了玩游戏而特意购买苹果Mac,目前游戏性能对于苹果来说仅为锦上添花之物。
