
近日,巫师系列初代首席剧情设计师阿图尔·甘辛涅茨在回顾这款已有近十八年历史的作品时,对游戏中备受关注的“艳情卡片”与角色实际形象不一致的现象作出了回应。
2007年推出的巫师初代,拥有独特的亲密关系系统。当主角杰洛特与不同女性角色建立亲密联系后,玩家便可获得专属的收藏类卡片,也就是所谓的“艳情卡片”。但不少玩家发现,这些卡片上呈现的角色样貌,与其在游戏内的建模、对话界面或角色菜单中的肖像存在明显出入。
甘辛涅茨在其个人频道发布的解说视频中坦言,该系列卡片的设计工作并非由他主导,但他确实参与过相关讨论。他在视频中逐一调出游戏内的“角色”信息界面,直观地指出问题所在:同一角色在卡片、菜单肖像与场景模型三者之间,发色、肤色乃至面部轮廓等细节常常不统一;部分角色的菜单头像本身就已与实际模型存在偏差。
据他透露,这一视觉差异的根源在于,当时负责色彩校准的技术人员患有色觉辨识障碍。出于顾虑,该成员并未向团队公开自身状况,亦未借助RGB数值比对或主动寻求同事协助等方式进行颜色确认,最终导致多处角色视觉表现未能保持一致。
目前,巫师初代的重制版正由CDPR与Fool’s Theory工作室协同开发。与此同时,CDPR亦持续推进巫师4的制作进程。
