
在卡牌构筑类肉鸽游戏领域,《杀戮尖塔》可谓是一座难以逾越的丰碑。自2019年问世以来,它便牢牢占据着这一类型的标杆地位,持续引领着品类发展的风向。
其备受期待的续作,原计划于2026年3月6日开启抢先体验。
然而,另一款原定于3月9日发售的石器剪刀布主题卡牌构筑肉鸽游戏《手牌大师》,其开发商58BLADES工作室昨日宣布,将对游戏的发售时间进行小幅调整,以避开《杀戮尖塔2》的上线窗口期。
这一决定恰巧发生在《手牌大师》正式公布发售日期的次日——《杀戮尖塔2》紧接着便发布了定档预告。
58BLADES在社交平台发布声明,解释了此次调整的初衷:“我们最初的想法很直接:借势回合制周四盛典,在《手牌大师》上线当天大干一场。想象一下,玩家看完展会直播,立刻就能看到‘游戏现已发售’的消息,节奏紧凑、效果理想。可就在第二天,我们得知了《杀戮尖塔2》的确切开售日期。”
声明中还提到:“我们会玩它,你们也会玩它,所有人都会去玩它。我们既是《杀戮尖塔》的忠实拥趸,也对续作充满期待。但如果在同一周内推出一款同类新作?那无异于以卵击石。”
工作室进一步表示,延期发布的时间将用于完善游戏内容:新增一名BOSS,并完成更充分的系统打磨与数值平衡。他们强调:“我们宁可多花一点时间,让《手牌大师》以更成熟、更完整的面貌与玩家见面,也不愿它在上线之初,就被这款重量级续作的声浪彻底淹没。”
类似这样主动避开头部产品档期的做法,在过去一年已成为业内的普遍选择。此前,《恶魔学院》也曾因《空洞骑士:丝之歌》突然定档而紧急调整发售计划。在竞争日益激烈的市场环境下,主动规避高强度同台竞争实属理性之举。数据显示,2025年Steam平台共上线近一万九千款游戏,其中约半数全年的用户评测不足十条,更有超过两千款作品未获得任何一条公开评测。
