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菲尔·斯宾塞结束38年微软生涯,Xbox迎来新掌门

时间:2026-02-21 13:05
2月21日消息,据科技媒体 The Verge 报道,微软游戏业务迎来人事变动:掌舵该业务长达 12 年、效力公司近 40 年的传奇人物菲尔 · 斯宾塞(Phil Spencer)宣布退休。微软 C

2月21日,据科技媒体 The Verge 报道,微软游戏业务迎来关键人事变动:执掌该业务长达12年,并在公司效力近40年的传奇人物菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)宣布退休。

微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在全员信中正式宣布,微软游戏CEO Phil Spencer 决定退休,结束其在微软长达38年的职业生涯。

关于离职时间线,斯宾塞透露他已于2025年秋季向纳德拉表达了退休意愿,此前关于其退休的传闻并非空穴来风。为确保业务平稳过渡,斯宾塞将继续担任顾问直至今年夏季。

回顾菲尔·斯宾塞的执掌生涯,他于2014年 Xbox One 发布初期的低谷时刻临危受命。在任期间,他主导了 Xbox 向后兼容计划,推出了改变行业的 Xbox Game Pass 订阅服务,并一手策划了收购 ZeniMax(贝塞斯达母公司)以及以690亿美元收购动视暴雪(Activision-Blizzard-King)的世纪交易。

长期被业内视为斯宾塞“接班人”的Xbox总裁萨拉·邦德(Sarah Bond)意外宣布辞职,离开公司。

Asha Sharma 将接替 Phil Spencer 出任微软游戏新任CEO。她此前担任微软 CoreAI 产品总裁,并于2024年重返微软后深度参与 AI 平台建设。

尽管 Sharma 并非斯宾塞那样的传统硬核玩家,但她在消费级产品领域拥有深厚背景,曾任 Meta 产品与工程副总裁及 Instacart 首席运营官。

纳德拉强调,Sharma 在构建平台、调整商业模式及全球化运营方面的深厚经验,是将微软游戏业务带入下一增长周期的关键。

面对外界关注,新任CEO Sharma 在内部备忘录中提出了微软游戏未来的三大核心承诺:打造卓越游戏、实现 Xbox 的回归以及探索游戏的未来。她强调将重新致力于服务过去25年来支持 Xbox 的核心粉丝与玩家,并从定义了 Xbox 品牌的“主机”业务出发,以此连接玩家与开发者。

针对行业对 AI 入侵游戏开发的担忧,夏尔玛做出了极其强硬的表态:“随着商业化和 AI 的演进,我们绝不会为了追求短期效率,而用‘没有灵魂的 AI 糟粕’去淹没我们的生态系统。游戏永远是由人类创造的艺术。”

在战略层面,夏尔玛强调了“回归Xbox”的重要性。她明确表示,将重新致力于服务核心 Xbox 粉丝,并从塑造了品牌基因的“主机”开始,被视为对近期 Xbox 硬件策略摇摆不定的一种纠偏。

同时,她也重申了多平台战略,指出游戏体验需跨越单一硬件限制,覆盖PC、移动端和云端,打破壁垒以实现“一次开发,触达全球”。

微软还宣布晋升 Matt Booty 为执行副总裁(EVP)兼首席内容官,进一步整合游戏内容与工作室的管理权限。Booty 对斯宾塞的长期支持表达了感激,称其为游戏创作者的坚定拥护者。

来源:https://www.donews.com/news/detail/3/6434352.html
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