
随着Bluepoint Games工作室正式停止运营,这家曾成功打造多款高品质重置作品的开发团队走入历史。索尼在游戏工作室战略布局上的调整再度引发广泛关注。有海外玩家系统梳理了自PS5时代开启以来,索尼在收购与整合方面的关键动作。
2024年,索尼相继将多家具备鲜明技术专长的工作室纳入旗下:以《死亡回归》奠定业界声誉的Housemarque;凭借《恶魔之魂:重制版》树立次世代重置标杆的Bluepoint Games;长期深耕PC平台移植与优化的Nixxes Software;以及开发了《地平线:山之呼唤》的Firesprite。
同年索尼完成一笔重大收购——以36亿美元全资收购《命运》系列开发商Bungie,并同步吸纳由前Stadia核心成员创立的Haven Studios,进一步拓展其在服务型游戏与跨平台开发领域的布局。
然而自2024年起,索尼逐步推进组织结构优化:拥有数十年历史的London Studio率先退出;专注开发《星鸣特攻》的Firewalk Studios随后终止运营;面向移动平台的Neon Koi亦被裁撤;至2026年2月,Bluepoint Games完成业务整合并正式关闭。
这一系列动作背后,是战略聚焦的主动调整,还是资源管理的阶段性权衡?不同视角或有不同解读。
