
索尼互动娱乐前总裁肖恩·莱登近期透露,即将面世的PS6主机不会推出纯数字版本,光驱驱动器将继续保留在产品设计中。
在近期访谈中被问及PS5 Pro的定位是否预示PS6将全面转向无光驱设计时,莱登明确表示,索尼现阶段尚不具备取消光驱支持的条件。他指出,尽管数字分发已成为行业重要趋势,但全球市场差异巨大,使得这种转变难以一步到位。
谈及纯数字路线,莱登坦言:“索尼目前无法做出这样的选择。”他承认微软在数字生态建设上步伐更早、更坚定,但同时强调,Xbox的主要用户集中在英语国家,包括美国、加拿大、英国、爱尔兰、澳大利亚、新西兰和南非——这些地区普遍具备成熟的宽带基础设施与稳定的网络环境。
相比之下,PlayStation的服务覆盖全球近170个国家,在多数区域稳居游戏平台首位。这一广泛布局意味着,任何重大硬件策略调整都必须审慎评估其对不同市场用户的实际影响。莱登特别提到网络接入的不均衡现状:在许多农村或偏远地区,高速互联网仍未普及,稳定性也难以保障。他以意大利乡村为例反问:“当地用户是否真能依赖网络流畅下载并运行大型游戏?”
他还回顾了PS4时期内部关于光驱存废的讨论。当时有高管提出,职业运动员是一类特殊但重要的用户群体——他们频繁出差,常将主机带入酒店房间,在缺乏可靠网络的临时环境中,实体光驱提供了即插即玩的便利性。此外,PlayStation主机在世界各地的军事基地中广受欢迎,而部分基地存在严格的网络管控或带宽限制,实体媒介在此类场景中不可替代。
综上,莱登认为,光驱支持不仅是技术路径的选择,更是对全球化多样用户需求的切实回应。在基础设施尚未实现全面协同的前提下,保留物理媒介仍是保障服务可达性与用户体验连续性的关键举措。
