Godot团队批评AI垃圾代码:消耗开发者精力与士气
IT之家2月19日消息,开源游戏引擎Godot维护者Rémi Verschelde于2月16日在Bluesky平台发文,公开表示其团队正遭受"AI垃圾代码"的猛烈冲击。
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他指出,处理这些由大语言模型批量生成的低质量拉取请求不仅耗时,更让维护者感到"精力衰竭且士气低落"。

独立游戏《Hidden Folks》的开发者Adriaan de Jongh对此表示强烈赞同,他形容目前的状况简直是"一场灾难":提交者往往根本不理解自己生成的代码,导致修改毫无逻辑,且伴随着极其冗长的机器生成描述,严重浪费了审查者的时间。
IT之家援引博文介绍,这一现象已蔓延至整个开源界。3D设计软件Blender近期效仿Linux基金会、Fedora、Firefox和LLVM等项目,提议制定严格的"AI贡献政策"以限制此类提交。
Verschelde呼吁社区提供更多资金,以便雇佣更多维护者来专门清理这些垃圾内容。他坦言,项目组陷入了两难境地:既希望保持开放态度让所有用户参与贡献,又必须应对由此引发的无用代码洪流。他担忧地表示:"不知道我们还能坚持多久。"
开源社区将矛头直指代码托管平台GitHub,认为其激进的AI推广策略助长了这一风气。有开发者指出,GitHub的机制实际上在"激励"这种行为。
作为抗议,Linux发行版Gentoo正在将代码库从GitHub迁移至Codeberg,理由是無法忍受平台持续强制推广Copilot助手。
与此同时,自托管工具Coolify的开发者采取了技术反制,开发了一款"反垃圾"GitHub Action,声称该工具能自动关闭98%的劣质AI提交,前提是提交者缺乏相关经验且未遵循项目指南。
面对日益高涨的批评声,GitHub开源项目总监Ashley Wolf上周正式回应。她谨慎地避开了直接指责AI技术的措辞,将问题归结为"大规模低质量贡献",并指出维护者长期以来都在应对各类噪音。
Wolf透露,GitHub正在引入一系列新功能来缓解该问题,包括允许维护者从界面直接删除PR、限制特定用户的互动权限,以及基于标准(如必须关联现有Issue)的准入门槛。
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