小岛工作室借Decima引擎实现《死亡搁浅》技术突破

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在开发《死亡搁浅》系列的过程中,小岛工作室选择了Decima游戏引擎,并依托这款引擎在两部作品中实现了显著的技术革新。
Decima引擎由Guerrilla Games自主研发,曾成功支撑了“地平线”系列的开发,以其卓越的画面品质与大型开放世界环境下的高性能优化而著称。目前,小岛工作室是PlayStation Studios体系之外唯一获准使用该引擎的开发团队。在近期的一次访谈中,其团队进一步阐释了Decima引擎成为《死亡搁浅》技术核心的关键原因。
小岛工作室首席技术官坂本昭夫在采访中指出,Decima虽非上手最便捷的引擎,但其功能架构高度契合团队对游戏形态的设计构想。他表示:“它完整覆盖了构建开放世界所需的各项关键技术能力。尽管部分操作逻辑相较于主流商业引擎略显复杂,但其内置的运行时渲染分析工具极为强大——开发者可直接获取详尽、实时的渲染数据,无需额外引入第三方分析系统,这一特性极大提升了开发效率。同时,引擎所面向的正是大规模、跨职能协作的开发场景,其中许多模块设计,恰恰呼应了我此前在自研引擎工作中长期希望实现的功能方向。综合权衡之后,我们确认Decima是最适配的选择。”
他还强调:“没有哪款引擎能在所有维度上都堪称完美,但Decima确实赋予了我们实现诸多高难度目标的能力,而这些在其他引擎中往往难以达成。”
谈及《死亡搁浅2》中两个标志性视觉段落——开篇恢弘的群山地貌与紧随其后数百枚烟花同步升空的震撼场面——坂本介绍,两者均在不牺牲帧率稳定性与画面质量的前提下完成实机运行。他透露:“开场场景最终模型面数接近两千五百万,却依然维持了流畅稳定的输出表现,这主要归功于Decima引擎在渲染管线层面的扎实功底。” 此外,小岛工作室与Guerrilla Games保持着紧密的技术协作关系,双方定期开展联合会议,就引擎使用反馈、功能迭代及优化方向持续交流。
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