二〇二六年二月十八日,拉斯维加斯DICE峰会期间,互动艺术与科学学院的成员共同追思文斯·赞佩拉。作为《使命召唤》系列长期核心成员及《战地6》项目负责人,他于二〇二五年十二月因交通事故不幸离世。
峰会落幕后不久,相关人士对《战地6》制作人亚历克西娅·克里斯托菲进行了专访,围绕赞佩拉留下的精神遗产与游戏后续发展方向展开交流。
克里斯托菲表示:“赞佩拉始终秉持开拓与突破的信念,这份勇气已深深融入团队的创作基因。我们深知肩负的责任——所有正在进行的工作,都是对他理念最真切的回应。他给予我们充分的信任与空间,让我们坚持自己认定的最佳方向。能在他指导下投入热爱的事业,是整个团队的荣幸。这份信念不会消退,而将在我们每一次设计决策、每一处内容打磨中延续。”
关于领导层调整,克里斯托菲确认《战地》系列新任总经理拜伦·比德已正式接任。她指出,比德长期在赞佩拉领导下工作,其果敢作风与战略视野深受前者影响。“正因如此,我们依然保有连贯而坚定的领导支持。”她同时说明,更高级别的管理架构仍在进一步优化中。
《战地6》第二赛季将在赛季周期结束前上线一张全新地图。尽管团队希望每个赛季推出不少于两张地图,但开发周期与资源配置现实限制了节奏。
“我们始终希望加快内容更新频率。”克里斯托菲坦言,“但在确保品质的前提下,我们只能以当下最高效的方式,将成熟、扎实的内容及时交付给玩家。”
在运营策略方面,团队决定逐步减少依赖紧迫感驱动的限时活动。克里斯托菲解释道:“《战地》拥有跨度广阔、背景各异的玩家群体——既有多年追随、深谙机制的核心老玩家,也有刚刚加入、正处于探索阶段的新面孔。让不同经验层次的用户都能平等地接触丰富玩法、发现属于自己的乐趣,是我们持续努力的方向。对于限时模式等社区反响热烈的内容,我们始终倾听反馈;若某类玩法获得广泛认可,绝不会简单终止,而是认真评估其长期生命力与演化可能。”
