
近日,Bethesda工作室负责人陶德·霍华德在一次访谈中透露了旗下多个重要系列的未来发展,其中涵盖了《上古卷轴》、《辐射》及《星空》等作品。而其中,关于《上古卷轴6》的开发进展尤其引人瞩目。至于游戏舞台,目前业内普遍推测可能会位于落锤省或高岩省,但具体设定区域尚未得到官方正式确认。
陶德将《辐射76》与《星空》定位为工作室探索新方向的尝试,称其为“一次有意识的创意实验”。相比之下,他对于《上古卷轴6》的描述则更加着重于回归传统:“《上古卷轴6》将回归我们长期专注并持续精进的核心创作路径。”
这番表态主要指向Bethesda所擅长的大型单人开放世界角色扮演游戏模式,并非简单复刻过往作品的系统机制。即便整体结构延续经典框架,其具体玩法、叙事节奏、交互逻辑及技术实现方式,仍将基于当下硬件条件、开发工具与玩家期待,进行系统性优化与再设计。
在技术层面,Creation引擎的演进路线亦同步推进。团队此前已明确规划:以《星空》为起点,完成Creation Engine 2的重大升级,进而构建更为成熟的Creation Engine 3。按当前进度,该新版引擎将作为《上古卷轴6》及后续项目的底层支撑平台。
引擎迭代虽带来画面表现力、物理模拟精度、世界构建效率等方面的显著提升,但开放世界类作品固有的系统兼容性、动态加载稳定性及大规模场景下的性能一致性等问题,仍需在实际开发中持续攻坚。因此,对于新作的最终呈现效果,宜保持审慎而积极的期待。
