2月17日消息,据知名爆料人在NeoGAF论坛透露,索尼PlayStation 6虽然确定将采用AMD RDNA 5架构,但出于成本控制考量,并不会完整支持该架构的全部功能特性。
这一策略在PS5上已有先例。实际上,PS5的图形架构是RDNA 1与部分RDNA 2光追功能的结合体,并非纯粹的RDNA 2架构。
PS6预计将延续这一思路,很可能仅精选RDNA 5中对游戏性能影响最为核心的部分,例如大幅提升的光线追踪性能。
此前有行业分析估计,PS6的浮点运算能力约为34至40 TFLOPS,其光追性能预计将比PS5提升6到12倍。然而,为了应对日益上涨的芯片与内存成本,索尼不得不舍弃部分非必要的架构特性。
另有分析师曾预测,受全球存储元件价格飙升的影响,索尼正考虑将PS6的发布窗口从原定的2027年,推迟至2028年甚至2029年。这意味着PS5的生命周期将会大幅延长。
Mark Cerny也曾透露,PS6将配备三大核心特性:
神经阵列单元,可实现类专用AI引擎的协同计算;
光追核心,提供高性能实时光追与路径追踪;
通用压缩技术,大幅降低显存带宽压力。

