
《战神》系列最新推出的衍生作品《战神:斯巴达之子》发售以来争议不断。然而,占据主流的并非赞誉,而是来自玩家和业界的普遍质疑。
初代《战神》的核心缔造者大卫·贾菲在直播中直言不讳地表达了失望,称这部新作“根本就不是《战神》”,并明确表示自己无法认同其设计方向与精神内核。
在玩家社区层面,负面反馈同样集中。有评测平台上的大量用户评价指出,本作被视为借经典IP之名进行商业收割的作品,缺乏对原系列核心体验的尊重与延续。
更关键的争议点在于多人功能的具体呈现方式。游戏发售前,其官方商店页面及宣传材料均提及支持多人游玩,这引发了玩家对其在线联机或即时合作模式的普遍期待。然而在实际发售版本中,仅包含一个本地双人挑战模式,且必须完成全部单人流程后方可解锁。这一设定虽然在技术上成立,却与前期宣传形成的预期严重脱节,迅速演变为信任危机。
大量购入本作的消费者随即提出了退款诉求。多位用户在公开渠道表达了强烈不满:有人指出,购买初衷即是为了与家人共同体验合作内容,通关门槛的设定使其失去实际意义;有人强调,预告片呈现的是典型的横版合作卷轴玩法,宣传语亦反复强调双人模式,现实落差令人难以接受;还有用户直言,若多人功能无法即开即用,便构成实质性的信息误导。
尽管发行方已就机制限制作出说明,但玩家普遍认为,宣传口径与实际体验之间的断裂,已超出合理范围。目前,关于退款政策是否会为此类特殊情况作出调整,尚未有明确回应。
