索尼在PlayStation发布会上公布了《战神:斯巴达之子》的2D衍生作品以及三部曲重制计划,不过备受期待的正统续作《战神6》依然缺席,这一情况在玩家社群中引发了强烈不满。项目开发进度与系列未来方向成为争议焦点。

圣莫尼卡工作室此次公开的两项企划均未能满足粉丝期待:定价30美元的2D恶魔城风格外传《斯巴达之子》被质疑内容体量不足,仅登陆PS5的策略与传闻中的跨平台计划存在落差;三部曲重制版仍处于早期开发阶段,需完全重制PS2/PS3时代三款作品,预计2028年前难以面世。业界分析师指出,索尼可能因察觉到玩家焦虑而提前披露重制消息,但2018年立项的正统续作《战神6》至今未公开任何细节,加剧了关于引擎技术瓶颈或创意方向调整的猜测。

值得注意的是,《斯巴达之子》实机演示中出现的北欧符文元素,暗示该作可能填补奎爷希腊与北欧神话时期之间的剧情空白。建议系列粉丝关注今年6月可能举办的State of Play专场,圣莫尼卡或需更透明的沟通策略来平息当前舆情危机。
