据Wccftech报道,微软正在内部评估一项涉及Xbox Game Pass核心架构的重大调整——将Premium层级与PC Game Pass合并。新层级预计将整合云游戏、EA Play、第一方首发三大核心权益,基本覆盖当前Game Pass生态的主力功能。目前该方案仍处于早期调研阶段,尚未进入落地排期。

三档变两档?合并意在简化,代价或是涨价
若微软最终推进此项合并,Game Pass产品线将进一步精简为Essential、Premium/PC合并版、Ultimate三档可选。消息人士称,新层级的定价大概率将高于当前单独的Premium或PC Game Pass订阅费用。
这并非微软首次调整Game Pass订阅结构。过去一年,该公司已对多档权益与价格进行重新锚定:去年将Ubisoft+游戏打包纳入服务,拓展云游戏内容池;随后对层级命名体系作统一调整——原Xbox Game Pass Core转为Essential,Standard转为Premium,Ultimate保持不变。
终极版年内两次提价,Game Pass转向利润优先
定价方面,Xbox Game Pass Ultimate已从19.99美元/月涨至29.99美元/月,单次涨幅达50%。若将2024年的调价计入,该档位价格已接近翻倍。
从“用户数量优先”到“利润与生态深度优先”,微软在Game Pass上的策略转向已十分清晰。通过连续的内容捆绑与层级重构,Xbox正试图将庞大的订阅用户池转化为更高客单价的稳定收入来源,而非单纯追求注册规模。
消息人士同时透露,微软还在研究将更多第三方服务打包进入新版Premium层级,以对冲提价带来的用户流失风险。Game Pass的下一次架构重塑,或许只是时间问题。
