游乐游手机版
首页/前端开发/文章详情

《高能人生2》首发支持DLSS 4:性能提升与实机画面解析

时间:2026-02-13 11:06
  本周《高能人生 2》(High On Life 2)和《人中之龙 极3 人中之龙 3 外传 Dark Ties》(Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties)将首发

  本周,《高能人生 2》(High On Life 2)与《人中龙 极3/人中之龙 3 外传 Dark Ties》(Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties)将首次支持 DLSS 4 多帧生成技术。

  以下是已经推出或即将加入 RTX 技术阵营的游戏最新动态:

  ● 《人中龙极3/人中之龙3外传Dark Ties》(Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties):为纪念《人中龙》(Like a Dragon & Yakuza)系列问世二十周年,2009年发售的《人中龙3》(Yakuza 3)以“极致体验”之姿焕新登场。同时,本作还收录了另一段独立剧情——以系列人气角色峰义孝为主角的《人中龙3外传 Dark Ties》(Yakuza Kiwami 3 Dark Ties)。两部作品均于2月11日上线,GeForce RTX 玩家可在试玩版及完整版游戏中开启DLSS帧生成、DLSS超分辨率及NVIDIA Reflex功能。通过NVIDIA App,更可将DLSS帧生成升级为DLSS多帧生成,DLSS超分辨率升级至DLSS 4.5超分辨率,实现帧率倍增与画质全面提升。

  ● 《高能人生2》(High On Life 2):Squanch Games打造的《高能人生 2》(High On Life 2)中,玩家将与一群能说会道的外星枪械组队,在充满异域风情的场景中射击、刺杀、滑行,击败恶棍,拯救人类。《高能人生 2》(High On Life 2)将于2月13日发售,GeForce RTX 玩家可开启DLSS 4多帧生成以最大化帧率表现。NVIDIA App用户还能将DLSS超分辨率升级至DLSS 4.5超分辨率,获得更出色的画面质量。

  ● 《生灵重塑》(REANIMAL):曾打造《小小梦魇 I & II》(Little Nightmares™ I & II)的原班团队重磅回归,THQ Nordic 与 Tarsier Studios 在《生灵重塑》(REANIMAL)中为玩家呈现一段前所未有的恐怖旅程。《生灵重塑》(REANIMAL)将于2月13日发售,GeForce 玩家可开启DLSS超分辨率与DLAA,在提升帧率的同时增强画面质量。

  相关链接:

  请访问 GeForce.cn,查看更多相关内容:

  关于NVIDIA

  NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 是加速计算领域的全球领导者。

  # # #

来源:https://dj.sina.com.cn/article/nhmmmmh3809690.shtml
上一篇ZywOo MVP数量超越s1mple,领跑ESL榜单 下一篇OverDrive:Spirit股价持续攀升,5月或迎年内峰值
本站内容用于信息整理与展示,如有侵权或内容问题请及时联系处理。

相关推荐

补充同频道和同主题内容,方便继续浏览更多相关内容。

同类最新

继续查看同栏目最近更新的文章。

更多
checked表单属性与CSS变量实现换肤原理
前端开发 · 2026-07-02

checked表单属性与CSS变量实现换肤原理

先聊一个有意思的现象:不需要编写任何 JavaScript,仅靠一个 :checked 伪类,就能驱动整个主题切换系统。听起来很神奇,但原理其实并不复杂——核心在于,:checked 是浏览器原生状态的实时镜像,而不是 JS 模拟出来的开关。 用户点击 ,或者用键盘空格键选中它,状态更新的那一刻,C

HTML meta标签页面定时跳转实现
前端开发 · 2026-07-02

HTML meta标签页面定时跳转实现

说到前端开发中最简洁的页面跳转方式,meta http-equiv= "refresh " 绝对算得上一个经典方案。不过别看它结构简单,格式上稍有疏忽,页面就可能原地卡死,或者直接跳到一个错误地址。下面把几个最容易踩坑的细节彻底讲清楚,帮你避开这些常见陷阱。 使用 http-equiv= "refresh

Cypress跨测试用例状态传递的不推荐但可选方案
前端开发 · 2026-07-02

Cypress跨测试用例状态传递的不推荐但可选方案

Cypress 默认的设计哲学很干脆:每个测试用例都必须是独立小王国,谁也不靠谁。这意味着 it() 执行前,浏览器上下文会被“一键还原”——页面状态、LocalStorage、Cookies 统统清空,强制维护测试隔离。这一规则让很多新手头疼:明明前一个测试已经创建了员工,后一个测试怎么就没法直接

全面深度解析HTML主体main标签唯一性原则与使用规范
前端开发 · 2026-07-02

全面深度解析HTML主体main标签唯一性原则与使用规范

在进行前端无障碍审计时,不少开发者会遇到一个奇怪的场景:浏览器不报错,但Lighthouse却直接标红“duplicate-main”。这其实是语义层与渲染层之间的根本差异。 为什么浏览器不报错但 Lighthouse 直接标红 duplicate-main 关键原因就在于:`main` 是语义锚点

HTML main标签在文档结构中的唯一性详解
前端开发 · 2026-07-02

HTML main标签在文档结构中的唯一性详解

先做一个快速检测:打开你最近开发的一个页面,按下 Ctrl+F 搜索 。如果搜索结果里出现2个以上,那这篇文章建议你认真读完。 本期要聊的主题,是HTML标签中一个看似简单、实际极易踩坑的核心知识点:main标签的唯一性。很多开发者知道这个标签的存在,但真正写到项目里,尤其是用了React、Vue这