钟馗发布《烹饪鬼》概念原画,融合杭帮菜与志怪美学
游戏科学美术总监杨奇于2026年2月11日在艺术创作平台发布新作《黑神话:钟馗》的概念原画,画面聚焦此前马年贺岁短片中广受热议的“烹鬼”场景,细节丰富饱满,视觉语言鲜活生动。
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该短片于北方小年2月10日正式公开,杨奇在介绍创作思路时提到,民间传说中素有钟馗食鬼之说,但若在游戏中直接呈现“活剥生吞”的意象,不仅在表现尺度上难以把控,也会削弱艺术再创作的发挥空间。为此,团队将“食鬼”转化为“烹鬼”,既保留了传统内核,又赋予其更具张力与温度的表达方式,同时为美术风格和叙事节奏拓展出更广阔的发挥空间。
这一别具巧思的设定,实则取材于现实日常。杨奇透露,短片中烹饪过程的设计参考了杭州西湖畔一位刘姓厨师制作黄鱼锅巴汤的完整流程。为契合镜头节奏与画面质感,厨师在实际操作中对调料配比与食材处理做了适度调整,使最终成像更具表现力。团队将这套严谨而生动的烹饪逻辑,巧妙迁移至志怪语境之中——鱼精、树精、蚌精皆化作锅中食材,连小葱也生长于“鬼娃娃”背部,猎奇感与烟火气并存,凝练出一种沉稳而鲜活的中式美学气质。
这支时长约六分钟的短片,是《黑神话:钟馗》首次公开的实机影像,全片未设置战斗系统,不展示可操作玩法,亦未让钟馗本人登场,仅以沉浸式视角呈现角色专注烹制菜肴的过程。游戏科学创始人冯骥将其定位为一份马年新春贺礼,并幽默表示:“人生不止于游戏,还有许多值得细品的滋味。”他希望观众以轻松心态观看,不必拘泥于剧情解读。
作为黑神话系列继“悟空”之后的第二部作品,《黑神话:钟馗》于2025年正式亮相,目前尚处前期开发阶段。游戏科学在最新说明中指出,团队正积极探索更具辨识度的游戏体验与叙事路径。钟馗这一形象的选定,源于其文化厚度与表达延展性,是水到渠成的选择;而对西游题材的探索,亦远未终结。
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