拳头十年研发布局:2XKO将上线大规模团队优化

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早在2019年,拳头公司对外公布了代号为“Project L”的格斗游戏项目,后正式命名为2XKO。该游戏将于2025年年底在PC平台开启抢先体验,并于2026年1月正式登陆主机平台。
虽然项目首次公开是在2019年,但实际研发工作启动时间更早。据2025年9月的一次采访披露,拳头公司高级制作人帕特里克·米勒表示,团队为2XKO投入的研发周期接近十年。他指出,这一长期投入对保障游戏品质至关重要,旨在确保作品上线之初便具备扎实基础,避免在起步阶段即遭遇严峻挑战。他还强调,格斗游戏品类历经数十年沉淀,积累了深厚的设计逻辑与玩家认知体系,新团队必须经过充分学习、实践与反思才能真正驾驭该类型;并以铁拳系列为例说明,经典格斗作品往往需要历经多代产品持续打磨与进化。
然而,在主机版本发售仅三周后,公司宣布将对2XKO开发团队进行组织调整,涉及约八十名成员的岗位优化。最新说明指出,尽管游戏已成功吸引一批高度投入的核心玩家群体,但整体用户增长、活跃度及商业表现尚未达到支撑现有团队规模的预期目标。
帕特里克·米勒随后在个人社交平台证实,自己亦在此次调整范围内。
拳头公司同时明确表示,2XKO后续开发与运营工作将持续推进。但此次人员变动与此前长达近十年的研发投入形成显著反差,也促使业界与玩家群体重新审视该项目在市场定位、节奏把控与成果兑现等方面的现实路径。
对于受影响员工,公司提供内部转岗支持;如未能在规定时间内匹配至新岗位,则将获得不少于六个月的薪资补偿及相应离职支持。
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