拳头十年打磨2XKO格斗新作,主机上线三周启动团队重组

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早在2019年,拳头公司对外公布了代号为Project L的格斗游戏项目,后正式命名为2XKO。
该游戏于2025年底在PC平台开启抢先体验,并于2026年1月正式登陆主机平台。
尽管项目首次公开是在2019年,但实际开发工作启动时间更早。据2025年9月的一次采访披露,拳头公司高级制作人帕特里克·米勒表示,团队为2XKO投入了近十年时间。他强调,如此长期的筹备对于保障游戏品质、避免上线即遭遇严重挫折至关重要。他还指出,格斗游戏品类拥有数十年沉淀的设计逻辑与玩家认知体系,新团队必须经过充分学习与实践才能真正掌握其核心要义,并以铁拳系列为例说明:一款成熟的格斗作品往往需历经多代打磨与迭代,方能实现稳定演进。
然而,在主机版本发售仅三周后,拳头公司宣布将对2XKO开发团队进行人员调整,涉及约八十名成员。公司方面解释称,尽管游戏已成功吸引一批高度投入的核心玩家,但整体用户增长与市场反响尚未达到支撑现有团队规模的预期目标。随后,帕特里克·米勒也在个人社交平台证实,自己亦在本次调整范围内。
拳头公司同时表示,2XKO后续开发工作将继续推进。这一决定与此前持续近十年的深度投入形成显著反差,也促使业界与玩家重新审视项目当前表现与初始规划之间的实际差距。对于此次调整所涉及的员工,公司提供内部转岗支持;若未能匹配合适岗位,则将给予不少于六个月的过渡期薪资及相应补偿。
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