2月11日消息,Supercell公司首席执行官Ilkka Paananen近日发布了2025年度公开信,其中披露了一项重要发现:自2020年以来,全球范围内发布的移动游戏约达5.3万款,但仅有22款(约占0.04%)实现了10亿美元以上的总收入。
值得注意的是,在这22款游戏中,有20款来自中日韩三国的开发团队,仅有两款由西方开发者打造——分别是土耳其Dream Games出品的《Royal Match》以及美国Scopely开发的《Monopoly Go》。
Ilkka Paananen深入剖析了这一现象背后的原因:中国拥有全球规模最大的游戏市场,这为中国开发者带来了天然优势。不过他也指出,西方开发者同样需要反思自身的创新能力。
Paananen坦言,当前游戏行业普遍擅长对现有模式进行优化:比如通过A/B测试、渐进式改进,或是从已验证的成功公式中挖掘更多价值。需要明确的是,这类优化工作本身无可厚非。
但现实情况是:单靠卓越的游戏运营能力并不足以推动行业持续增长,这只能维持现有市场格局。要实现真正的市场扩张,行业需要吸引全新玩家群体——那些目前尚未接触移动游戏的人群。
这需要突破性的创新:全新的流派、革新的玩法,创造令人惊叹的"前所未见"游戏体验。
