
今天,游戏科学正式发布了《黑神话:钟馗》的首支实机演示短片。这部作品是继《黑神话:悟空》之后,团队推出的全新力作。
游戏科学联合创始人兼美术总监杨奇同步发表感言,分享了这次短片的创作思路。他提到,传统民俗中“钟馗捉鬼”的形象如果直接用生吞活剥的方式呈现,不仅在表现手法上存在难度,也难以兼顾艺术表达与玩家接受度。因此团队选择以“烹鬼”作为切入点,既保留了神怪文化的内核,又为视觉设计与玩法拓展留出更大空间。
谈及制作过程,杨奇坦言这是团队时隔许久再度推出同类实机内容。“从启动到完成,断断续续推进至半月之前,整个过程并不顺畅,团队上下始终怀着几分不安。”这种复杂心境,竟让他联想到六年前《黑神话:悟空》首次亮相时那种既亲切又新奇的悸动。
所幸最终如期交付,“成片虽节奏紧凑、细节尚有打磨余地,但阶段性成果已初具分量”。
短片亦承载着节日心意:“谨以此片恭贺新春,愿所有新知故交,三餐有暖,四季安稳。”
