在《苏丹的游戏》里,人物于谋反成功后,会经历“阶梯”仪式中的提升与处分。这些经历会对后续的“果实”仪式中的改革与传统数值造成影响。然而,不少玩家并不清楚具体的数据细节。首先,所有受到提拔和处分的人物数值,都会被简单地累积到仪式中“大权在握”的阿尔图身上。
《苏丹的游戏》阶梯仪式提升与处分的数据详情
举例来说,假设在“阶梯”仪式中,我们提拔了盖斯,同时又处分了奈布哈尼。在没有附加增益(通常是指没有集齐近卫时会获得的2点改革加成)的情况下:
阿尔图在“果实”仪式中的最终数值,将是自己的改革值、加上提拔盖斯带来的改革值、再加上处分奈布哈尼带来的改革值之和。具体来说,就是:2(自身改革)+ 0(提拔盖斯)+ 0(处分奈布哈尼)= 2点改革值。同理,传统值的计算方式为:0(自身传统)+ 1(提拔盖斯)+ 1(处分奈布哈尼)= 2点传统值。
这组2:2的改革与传统值,在“果实”仪式中,会与担任宰相的角色(若阿尔图是宰相,则与担任苏丹的角色)的数值、“让所有人都害怕你的东西”的数值、以及“信仰”这一项自带的数值进行相加,从而计算出最终的总改革值与总传统值。
当改革值比传统值高出3点或以上时,结局将被判定为高改革路线;反之,则是高传统路线。而当改革与传统值的差值在2点以内时,则会走向中庸结局。通常来说,中庸的数值会带来相对较好的结果。
阶梯数值
