游乐游手机版
首页/前端开发/文章详情

POB与BLAST亚洲预选赛战队确定,2月6日正式开赛

时间:2026-02-10 10:54
  Yuqilin POB S2 - 雷魔人 POB BLAST 亚洲预选赛直邀战队名单正式公布!参赛队伍现已全部确定,赛事正赛将于2月6日下午13:00正式打响!  直邀战队是根

雨麒麟 POB S2 - 雷霆之师 POB BLAST 亚洲预选赛直邀战队名单正式揭晓!所有参赛队伍现已全部确定,赛事正赛将于2月6日下午13:00准时打响!

\

本次直邀战队是根据截至2026年2月2日的Valve亚洲区积分排名情况而发出的邀请。由于大洋洲赛区的报名开启时间较早,多支队伍未能在时限内完成报名,导致海选阶段的参赛名额出现空缺。为保障赛事结构的完整性,主办方将依据积分排名顺延邀请一支队伍加入正赛,使得本次亚洲预选赛的直邀队伍达到五支。

\

这五支队伍将与公开预选赛晋级的3支队伍共同组成封闭阶段的对抗阵容,争夺将于3月18日开战的BLAST鹿特丹公开赛的宝贵席位。

\

本次参赛队伍如下:

中国战队(5支):LVG、Rare Atom、TYLOO、Morningstar、FengDa Gaming

海外战队:The Huns、Alter Ego、Nomads

\

来自大洋洲的战队FlyQuest婉拒了本次赛事的邀请,而来自蒙古的The Huns则是依据VRS积分获得顺位邀请的队伍。

这不仅是春节前中国队伍争夺积分的最后机会,同样也是节前我们能够看到这些战队同台交锋的最终赛事窗口。本次预选赛将迎来多支亚洲劲旅齐聚,共同争夺通往国际赛场的关键门票。

本次赛事的最终冠军将获得3月18日开赛的BLAST鹿特丹公开赛正赛资格。冲锋号角已然吹响,机会仅此一次——2月6日,见证谁能突破重围、锁定通往鹿特丹的入场券!让我们一起为中国战队加油,锁定玉麒麟赛事直播间,不见不散!

来源:https://dj.sina.com.cn/article/nhktspr3046229.shtml
上一篇Fluxo与Tacitus解约,管理层不满队伍赛场表现 下一篇VP官宣签下Perfecto并暂停参赛集训备战
本站内容用于信息整理与展示,如有侵权或内容问题请及时联系处理。

相关推荐

补充同频道和同主题内容,方便继续浏览更多相关内容。

同类最新

继续查看同栏目最近更新的文章。

更多
如何在JavaScript中实现基于旋转视野的FOV射线绘制详解
前端开发 · 2026-07-01

如何在JavaScript中实现基于旋转视野的FOV射线绘制详解

如果用一句话概括核心,那就是:在 RayCasting 游戏开发中,绘制动态视野边界线(FOV)最可靠的方式是在逻辑层通过数学公式将坐标“算”出来,而不是依赖 Canvas 绘图上下文的旋转操作。 在实现类似 Doom 风格的 RayCasting 游戏时,动态视野(Field of View, F

TypeScript后端数据正确映射为前端接口类型的方法
前端开发 · 2026-07-01

TypeScript后端数据正确映射为前端接口类型的方法

在后端数据与前端类型之间来回转换,几乎是每位 TypeScript 开发者都无法回避的常态。后端返回的 car_brand、reg_number,和前端接口中定义的 brand、govtNumber,命名风格常常对不上号。此时,如果为了省事直接用 as 类型断言“强行”指认类型,那就踩进了常见的陷阱

动态HTML表格按层级条件合并单元格的JavaScript实现
前端开发 · 2026-07-01

动态HTML表格按层级条件合并单元格的JavaScript实现

本文详细讲解一种递归式 JavaScript 合并单元格方法,用于按列优先级(如前3列)智能合并表格行:仅当前一列已合并的前提下,才允许后续列合并相同值,从而精准实现多级分组与层级表格合并效果。 在动态生成的 HTML 表格中,按业务逻辑合并重复行是常见需求。然而,简单地对单列分别遍历合并——例如先

Next.js 13+重定向后滚动失效解决方案
前端开发 · 2026-07-01

Next.js 13+重定向后滚动失效解决方案

在 Next js App Router 的日常开发中,有一个令人颇为困扰的异常现象——当服务端执行 `redirect()` 跳转后,目标页面竟然无法正常滚动。没错,页面已经渲染完成,内容也完整显示,但垂直滚动条仿佛凭空消失。这个问题在 Next js 13 5 4 版本中尤为突出。 先给出结论:

WebGL图像加载延迟的纹理初始化时立即显示方法
前端开发 · 2026-07-01

WebGL图像加载延迟的纹理初始化时立即显示方法

本文详细介绍如何利用 Promise 与 async await 重构 WebGL 纹理加载流程,彻底解决首次渲染显示蓝色占位色、需要手动交互才能刷新的问题,实现文件导入后四张纹理平面即时正确渲染。 实际上,这个坑在 WebGL 开发中相当常见——纹理异步加载的小陷阱,说起来不大,但第一次遇到确实令