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对话陈默:从无人驾驶到《金庸群侠传》的3A游戏实验

对话陈默:从无人驾驶到《金庸群侠传》的3A游戏实验

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2026-02-09


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让年轻一代玩家通过游戏,真正走进金庸的武侠世界。


作者|郑玄

在《黑神话:悟空》捅破国产单机市场的天花板后,武侠迷们都在期待这个国人最喜欢的题材也能有一个自己的「大学生」。

2026 年 2 月 2 日,北京原创世代正式发布了《金庸群侠传》开放世界 RPG 的贺岁实机 PV。虽然只有一段动画和一小段基于 UE5 的实机演示,但在 B 站上依然在短短两天里收获了超过 600 万的播放,引起武侠游戏圈的热议。

稍早之前,我前往北京原创世代的北京办公室,采访了新《金庸群侠传》的制作人陈默。他是一位带有传奇色彩的跨界者,在投身游戏行业之前,陈默是无人驾驶巨头图森未来的联合创始人,负责公司商业化并推动图森上市。而在图森面临危机和转型的时刻,这位资深玩家选择将自己私藏已久的金庸 IP 拿公司,试图用新业务「救活」老东家,也圆自己一个 3A 级的武侠梦。

作为中文游戏史上一个颇具分量的名字,1996 年版《金庸群侠传》曾凭借极高的开放自由地图玩法开启了国产武侠的先河。三十年后,陈默的团队试图在现代标准下复原那个写实的江湖。不同于原版「找齐天书」的穿越设定,新作更强调世界观的打磨和玩法创新,旨在通过 300 个以上的任务体量,让年轻一代玩家通过游戏真正走进金庸的武侠世界。

在与陈默的交流中,能感受到他身上典型的「硬科技+老玩家」的复合特质。他既有对 UE5、AIGC 管线的冷静分析,又有对金庸武侠那种近乎偏执的情怀。在《黑神话》捅破天花板后,这款跳出「穿越」框架、对标《巫师 3》的《金庸群侠传》,或许是国产游戏走向 3A 的一次关键尝试。


陈默丨来自:原创世代

01

从无人驾驶到「武侠 3A」

极客公园:很多人对你的认知还停留在无人驾驶和图森未来,但其实你在更早期有过游戏行业的从业经历?

陈默:没错。我其实在互联网、电商、游戏和广告行业都干过。早期我自己做过一家游戏公司,后来被卖掉了,那家公司新浪也投过。我跟新浪一直走得很近,后来新浪要做无人驾驶,找了侯晓迪,我负责商业,就这样组成了图森最初的团队。

极客公园:既然已经在硬科技领域做到了上市,为什么现在又回过头来死磕武侠游戏?

陈默:做《金庸群侠传》和《笑傲江湖》电影,原本是我准备退休后干的事,因为我本人非常喜欢金庸,也赚够了钱。但后来图森在美国遇到了一些不可控的外部因素,地缘政治导致我们的合作断了,无人驾驶在国内又面临商业化账算不过来的问题。当时公司面临转型,我干脆就把自己公司一直在做的金庸 IP 游戏和电影拿到了老东家里来做,算是一种「救活公司」的尝试。

极客公园:目前《金庸群侠传》的开发进行到什么阶段了?

陈默:战斗系统的原型已经基本验证完成,动作采集、角色建模、场景物料已经陆续到位。过了年就会进入量产阶段。2 月 1 号我们放出了第一支正式 PV,里面有实机的战斗录制。

极客公园:之前在 B 站看到过一个宣传片,反响似乎比较两极分化?

陈默:那是我的失误。当时我们在广州有个美术团队,沟通出了很大问题,他们一直捂着不给看进度。临近要发片子了,我才发现建模根本不过关。为了不「开天窗」,只能用静态图拼了一个先导片,效果确实不好。后来我直接解散了那个团队,把所有研发力量收拢到北京。现在我们团队有 200 人左右,全部是在北京 in-house 开发。

极客公园:这种大规模重组对进度的影响大吗?

陈默:磨合是必须的。目前我们在定「标准」,包括精模标准、NPC 标准、演出标准等。等明年所有标准定死后,我们会开始大规模使用外包来提升效率。


游戏场景氛围丨来自:原创世代

02

要做中式的《巫师 3》,

而非穿越剧

极客公园:1996 年原版的《金庸群侠传》最吸引你的是什么?在今天重做它,你们会保留哪些核心?

陈默:原版最惊艳的是它的沙盒自由度,在那个年代绝无仅有。但我不会再用原版那种「找齐天书」的穿越概念了,那个太旧了。我们要复原的是一个写实的中国古代江湖。我们的目标是做一款 3A 级的、像《巫师 3》或《刺客信条:奥德赛》那样的开放世界。它的原型参考就是《巫师 3》,尤其是它通过任务构建出的世界观厚度。我们第一版的任务量大概有 300 个,比《巫师 3》还多 20%。

极客公园:在叙事上,玩家是扮演某个大侠,还是见证者?

陈默:玩家扮演主角,去经历金庸世界里的经典故事。我们不会动原著人物的性格设定。有些经典瞬间你是去「见证」,比如杏子林,你看着萧峰去解决危机。关于情感线,我们原创了三位女性角色,把郭靖黄蓉式的情感体验投射在她们身上。你不能直接去撬杨过的墙角,那太出戏了,但你可以体验类似的情感关系。

极客公园:图森后来更名成 CreateAI,业务转向 AI,你们在游戏管线中使用了AIGC吗?

陈默:这是一个很大的误区。我们的结论非常明确:在现有的架构下,3 到 5 年内 AI 根本介入不了 3A 游戏和动画电影的核心管线。

极客公园:为什么?

陈默:因为「可控性」和「一致性」不行。3A 资产要求角色长相、衣服材质在每一帧、每一个角度都必须绝对统一,AI 目前做不到。它能生成一个大概的 3D 模型,但精细度完全达不到 UE5 的渲染标准,最后还得靠人手去修。所以我们现在的游戏里,没有任何 AI 生成的资产。

03

国产武侠不缺观众,

缺的是「重工业产品」


极客公园:既然武侠 IP 热度这么高,为什么这些年成功的大作反而感觉变少了?

陈默:因为在《黑神话:悟空》出来之前,大厂都认为单机不赚钱,把 IP 全拿去做网游了。大家觉得单机卖 500 万套就是天花板,谁也没想到能卖 2000 万套。这说明中国玩家对高质量、重工业级别的本土文化产品是有极度渴求的,只是我们的供给一直没跟上。

极客公园:抛开制作人身份,作为一个资深武侠玩家,你最喜欢的作品是?

陈默:还是《河洛群侠传》和《逸剑风云决》。虽然河洛一的技术稍微差一些,但它真的给出了那种江湖的氛围感。

极客公园:《金庸群侠传》正式发售大概在什么时候?

陈默:我们不走 EA 模式,要做就做完整的成品。如果一切顺利,可能在 2029 年正式上线。我们会先把中原、京湘、江南这三个地带做好,后续再通过 DLC 补齐。

*头图来源:原创世代

来源:https://www.163.com/dy/article/KL11NSCK05119FMA.html
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