
自从2018年E3展上正式公布以来,《上古卷轴6》已经走过了近八年的光阴,然而关于这部作品的具体信息依然寥寥无几。
曾担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的布鲁斯·内史密斯指出,这款游戏所承载的公众期待已膨胀至近乎无法被理性满足的程度。他坦言:“贝塞斯达目前处在一个极为艰难的位置——玩家的期望值已经高到超出实际可达成的范围。”
他以此前发售的《星空》为例说明这一现象:“倘若《星空》出自一家新成立的工作室,它很可能被广泛视为杰作;但正因为由贝塞斯达推出,大众的预期天然更高,评价标准也随之改变。事实上,《星空》本身是一款品质上乘的作品,只是它未能完全契合人们心中预设的模样。”
谈及《上古卷轴6》,内史密斯认为贝塞斯达相比开发《星空》时期更具优势:“他们确实面临相似的挑战,但同时也握有不可替代的积淀——从《上古卷轴2》到《上古卷轴5》,整个系列的发展脉络早已深入人心。这种深厚的创作经验,为他们兑现玩家期待提供了坚实基础。潜力无疑存在,而前路也依然漫长。”
