
在台北国际电玩展的舞台聚光灯下,《识质存在》项目负责人大山直人与游戏总监赵英煦首次公开描绘了主角戴安娜的设计原点与创作旅程。
赵英煦介绍说,游戏最早勾勒的主角是一位身着宇航服、在月球表面执行任务的男性角色,其同行伙伴原计划设定为犬只或无人机等非人形态。但在持续深化世界观与角色关系的过程中,团队逐步转向更具情感张力与叙事潜力的方向,最终将这位陪伴者塑造成一位独立、鲜活的少女形象——戴安娜。
赵英煦回忆道:“我向来习惯在写作的同时手绘草图,以此辅助构思。当时反复推敲:这位同伴应当具备怎样的气质与存在方式?某一刻,画面突然浮现——一个身着宽松蓝色服装的少女,赤足立于月壤之上。紧接着,一个更完整的设定自然浮现:她并非人类,而是诞生于月球的机器人。这一形象由此成为整个角色设计的起点。”
对于戴安娜始终赤足的设计,赵英煦进一步说明:“鞋履常被视为人类文明演进的标志之一;我们有意摒弃这一惯例,让戴安娜以赤足状态行走于月面。这种看似违背常识的选择,既呼应她作为月球原生机械生命体的独特身份,也构成对传统科幻视觉语言的一次主动疏离——此前尚无作品呈现过赤足踏月的形象,而这恰是我们希望传递的陌生感与诗意。”
赵英煦特别指出,戴安娜从外形、动作到内在逻辑,均由开发团队全程自主绘制与构建,未以任何现实人物为原型。
目前,《识质存在》整体开发已进入最终优化阶段,制作团队正稳步推进各项细节打磨工作,静待与玩家正式相逢。
