
CD Projekt RED 联合首席执行官亚当·巴多夫斯基于近期表示,《天国:拯救2》的开发经验为团队在《巫师4》追求真实感构建方面提供了重要灵感。他重点谈及了《天国:拯救2》所采用的模拟式玩法机制,认为其营造出的高度沉浸式环境氛围、细致可信的世界互动逻辑,以及玩家行为对世界产生的广泛而深远的多重可能性,恰好契合了《巫师4》开发团队着力探索的核心方向。
值得注意的是,《天国:拯救2》的首席玩法设计师卡雷尔·科尔曼已于去年十一月正式加入CD Projekt RED。在此之前,他在战马工作室任职逾八年,历任游戏编剧、高级游戏设计师兼编剧及首席玩法设计师等职。在此期间,他主导设计并撰写了十一个任务,覆盖全部对话文本与过场动画脚本;其中两个任务的完整脚本亦由他独立完成。他还创建并实现了一整套犯罪系统,用以定义开放世界中非玩家角色对玩家各类行为的差异化响应逻辑。作为《天国:拯救2》首席游戏设计师,他还深度参与了NPC潜行与感知系统的架构与调校,并在大规模战斗及复杂战斗场景的设计中承担关键职责。目前,他已在CD Projekt RED担任高级任务设计师。
此外,曾三度荣获奖的作曲家兼音效设计师罗素·布劳尔已出任CD Projekt RED音频总监,正全程参与《巫师4》的音频内容开发工作。
