2月2日消息,根据媒体报道,PC游戏领域的实时光线追踪技术若要真正成为主流,恐怕还得等到2018年。
那一年,英伟达推出了采用Turing架构的RTX 20系列显卡,在游戏界掀起了一股光追热潮。
近日,开发者XL2在一台诞生于1994年的世嘉土星主机上,成功实现了光线追踪效果。
这款产品采用32位架构,搭载两颗日立SH-2 RISC处理器,还配备了两颗图形处理器。
由于第三方游戏阵容不足,世嘉土星最终生命周期销量为926万台。

目前,这位开发者已经建立了一个小型Demo,其光追的实现方法相当简单,仅通过BSP(二叉空间分割)技术来测试所有顶点。
同时该引擎只会测试3D物体的顶点,并且每一帧仅更新四分之一的顶点,光源数量也受到严格限制。
最终这名开发者成功在土星上实现了光追,并且未来还有多条可行的优化路径。
其中一些“非常容易实现”,而另一些则需要“多一点数学计算”。

