
Moon Studios推出的动作角色扮演游戏《恶意不息》自正式发售以来,市场反响远超预期。工作室负责人托马斯·马勒透露,游戏当前的日均收入已能完全覆盖整个团队一个月的运营开支。
马勒坦言,在项目上线前,他已为可能遭遇的各类技术与运营挑战做好了充分准备,毕竟多人在线游戏的首发阶段往往伴随诸多不确定性。但测试阶段所展现出的稳定性与玩家反馈的积极程度,令开发团队倍感鼓舞。他直言:“即便在最乐观的设想中,我也未曾预料到游戏能登上Steam畅销榜首位,更没想到会超越同期表现强劲的同类型作品。”
数据显示,《恶意不息》上线初期的用户增长势头迅猛,活跃玩家数量已超越多款备受关注的同类型大作,包括《艾尔登法环》与《暗黑破坏神4》等。马勒特别指出:“在最近一次统计中,单日销量突破五万份。如今,游戏每日产生的收益,已显著高于我们这支小型开发团队整月的运营成本。”
马勒向所有支持游戏的玩家表达了诚挚谢意,并确认团队正全力推进多项后续更新计划。此前,他曾对行业里部分厂商将“抢先体验”作为变相发售手段的做法提出过质疑,同时也客观指出,该模式在现阶段仍将广泛存在。
