
由万代南梦宫全新推出的二次元风格类魂动作游戏《噬血代码2》,目前媒体评测已全面公开。在综合评分平台上,本作获得了73分的平均分。
Digitally Downloaded给出100分
对应平台为PS5版本
本作已高度接近类魂品类中公认的顶尖水准,足以与FromSoftware旗下代表作以及《仁王》系列比肩。游戏叙事层面丰富、战斗节奏明快且反馈精准,成长系统借鉴了经典的设计逻辑,兼顾了策略性与爽快感,整体体验极具沉浸感与延续性。尽管它尚在探索自身风格的成熟表达,还未达到划时代作品的历史高度,但其完成度、诚意与个性已充分彰显。
COGconnected给出80分
对应平台为PS5版本
这是一款内容饱满、风格统一且富有温度的类魂作品。它淡化了传统类魂游戏中严苛的惩罚机制,转而注重玩家能力的成长节奏与掌控感。虽然在画面表现、世界构建的细腻程度上还未完全追平《艾尔登法环》等标杆之作,但凭借高度自由的角色定制、富有巧思的时间线叙事结构,以及专为新手优化的“同伴协同系统”,确立了清晰可辨的自我定位。
TheGamer给出80分
对应平台为PS5版本
本作并未颠覆类魂游戏的基本范式,亦无意取代现有头部作品的地位。但它扎实实现了多项原创构想:从时间维度切入的剧情推进、角色与技能体系的深度绑定,以及贯穿始终的情感张力表达,使玩法与叙事形成有机互文。人物塑造尤为出彩,赋予整个世界以真实可信的呼吸感。对于喜爱该类型的玩家而言,仍是一次充实而富于惊喜的旅程。
CGMagazine给出70分
对应平台为PS5版本
相较于前作,《噬血代码2》在多个维度实现了有效进化:同伴角色性格更鲜明、Build构筑路径更开放、玩家对主线进程的介入感也显著增强。虽仍保留部分戏剧化程度较高的演出风格,但整体叙事节奏与情感传递更为成熟。
Critical Hits给出45分
对应平台为PS5版本
本作试图拓展二次元类魂类型的边界,却在关键环节出现明显失衡:主线故事缺乏足够支撑力,大量过场动画未能有效服务叙事,反而削弱节奏;战斗系统虽保有基础深度与搭配空间,但动作响应迟滞、敌人种类单一、场景重复度高,加之开放区域缺乏引导性与探索回报,导致沉浸感打折扣。此外,PS5版本存在较明显的性能问题,包括帧率波动与加载异常,建议待最新优化补丁发布后再行体验。
类魂游戏的核心价值,在于战斗系统所承载的精密性、反馈感与成长逻辑。《噬血代码2》在这一根本命题上交出了怎样的答卷?它究竟是以机制打磨为本,还是更侧重于视觉呈现与角色魅力来吸引受众?欢迎分享你的看法。
