英伟达DLSS 4.5实测:画质显著提升,旧显卡性能或损失40%

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在2026年的国际消费电子展上,英伟达正式推出了DLSS 4.5技术。作为DLSS 4的迭代版本,这项新技术采用了第二代Transformer架构的人工智能模型。在4K分辨率设置下,无论是“性能”还是“超高性能”两种图像质量预设,DLSS 4.5都重点优化了画面的表现力。
来自实际游戏的测试表明,开启DLSS 4.5后画质提升相当明显。不过,部分硬件平台也需要为此付出一定的性能代价,这一点在较早发布的显卡产品上表现得更为突出。测试覆盖了《Arc Raiders》、《黑神话:悟空》、《赛博朋克2077》以及《鸣潮》等多款主流游戏,全部在4K分辨率下运行,对比了DLSS 4与DLSS 4.5在“性能”和“超性能”模式下的表现差异。
画面的细节呈现变得更加扎实:在《黑神话:悟空》中,角色甲胄的纹理结构显得更有层次;而《鸣潮》里动态物体的边缘轮廓则更为锐利、清晰。得益于全新引入的Model L模型,DLSS 4.5有效抑制了运动过程中的画面重影现象,整体渲染稳定性增强,在《赛博朋克2077》这类高速场景密集的作品中,画面闪烁感明显减弱。
然而,更强大的人工智能模型也带来了更高的计算开销。搭载RTX 40与RTX 50系列显卡的设备,由于原生支持FP8精度运算,帧率降幅能控制在5%到10%之间,影响较为有限。而RTX 30系列显卡的平均帧率下降幅度则在20%到25%左右;至于RTX 20系列,则面临最高可达40%的性能损失。
与此同时,DLSS 4.5在4K环境下对显存的占用量增加了约500MB。这对于显存容量本就处于临界状态的老款显卡而言,进一步加剧了资源压力。
最新的建议是,在“超高性能”模式下启用Model L模型,通过主动降低内部渲染分辨率的方式,来平衡人工智能推理带来的算力负担。对于使用RTX 50或RTX 40系列显卡的用户,DLSS 4.5可视为一次高效的画质增强方案;而老平台用户在启用前,宜根据自身对画面精细度与运行流畅度的实际需求,审慎评估取舍。
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