在CES 2026展会上,NVIDIA正式发布了DLSS 4.5技术,作为DLSS 4的迭代升级版。此次更新引入了更强大的第二代Transformer AI模型,核心目标是在4K分辨率下,显著优化“性能”与“超高性能”模式下的画质表现。

实际测试表明,DLSS 4.5在《黑神话:悟空》、《鸣潮》、《赛博朋克2077》等游戏中确实带来了明显的画质提升。例如,游戏内物体纹理更为清晰锐利,边缘锯齿得到有效净化,重影现象也大幅减少。特别是在高速运动的游戏场景中,画面的闪烁感被有效抑制,整体视觉稳定性进一步增强。

然而,画质提升的背后也伴随着性能成本的增加,这对于旧款显卡的影响尤为显著。测试数据显示:
对于支持FP8运算的RTX 40/50系列显卡,平均帧率下降约5-10%,影响相对可控;
RTX 30系列显卡的性能降幅则接近20-25%;
而RTX 20系列显卡的性能损失甚至可能达到40%。
此外,DLSS 4.5在4K分辨率下的显存占用增加了约500MB,这对显存本就有限的旧显卡构成了额外压力。
NVIDIA建议用户在“超高性能”模式下开启更先进的Model L模型,通过降低渲染分辨率来缓解运算压力。对于拥有RTX 40/50系列显卡的玩家,DLSS 4.5可视作一次有价值的画质升级;但对于仍在使用旧硬件的用户,则需要在画质提升与帧率损失之间做出权衡取舍。
