Meta元宇宙裁员:VR遇寒冬还是战略收缩?
“那感觉就像经历了一场虚拟现实的寒冬。”专注于Meta旗下虚拟社交网络Horizon Worlds的独立VR内容创作者杰西卡·杨日前向媒体这样描述道。
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当地时间2025年11月1日,美国西好莱坞,Meta Lab正式开业,参观者可在此体验并购买Meta VR可穿戴设备。视觉中国资料图
今年年初,Meta下调了虚拟现实的优先级,转而将重心投向人工智能与智能眼镜领域。据CNBC日前报道,扎克伯格的这一突然转向,让虚拟现实开发者们对自己未来的前景感到担忧。
Facebook更名为Meta四年多后,本月开始裁减其旗下Reality Labs中专注于元宇宙相关VR项目的约10%员工,涉及超过1000个岗位。
裁员主要集中在Quest VR头显等VR相关项目,Meta虚拟社交网络Horizon Worlds团队受到冲击尤为严重,部分内部工作室被关闭。Meta发言人表示,此举是Meta将现实实验室投资从VR转向AI及雷朋Meta智能眼镜等可穿戴设备计划的一部分。
2024年,CEO马克·扎克伯格将公司从Facebook更名为Meta时,Meta曾是元宇宙的代名词。但自2020年底以来,现实实验室累计亏损已超过700亿美元。
Meta通常会在每年秋季的Connect大会上发布新的Quest VR头显,但2025年缩减了VR硬件发布,转而推出了售价799美元、内置显示屏的Meta雷朋智能眼镜。杰西卡表示,如果Meta一两年内不推出新头显,就会显得过时了,“实际上已经有点这种苗头了。”
市场研究公司IDC去年12月的报告显示,扩展现实设备领域正经历重大转型。IDC预测,2025年XR设备出货量同比增长41.6%至1450万台,但增长与VR或混合现实头显无关,这类设备2025年出货量预计下降42.8%至390万台。而XR设备的其余部分,包括带显示屏和不带显示屏的人工智能眼镜,2025年出货量预计同比增长211.2%,达1060万台。
“市场已经给出了答案。”市场研究公司IDC分析师吉特什·乌布拉尼将VR头显描述为小众产品,只能吸引极少数视频游戏玩家。“特定小众群体会继续使用这些头显,但它不会获得广泛吸引力。”乌布拉尼表示,普通消费者对长时间佩戴“笨重的头显”缺乏兴趣,这与大约十年前科技行业的普遍期望相去甚远。
据CNBC报道,谷歌旗下VR游戏工作室Owlchemy Labs首席执行官安德鲁·艾奇表示,认为VR将迎来类似智能手机的突破时刻本就是误解,他将VR头显与iPhone相提并论称为“战略错误”。
艾奇认为,VR市场更像雅达利游戏机,雅达利游戏机在1983年游戏市场大崩溃前曾风靡一时,直到20世纪80年代末任天堂才帮助市场复苏,为如今这个庞大产业奠定基础。“许多科技从业者曾认为VR会立即爆发,正如AI也面临相同境况。”艾奇表示,从长期技术发展来看,VR不会消失。他对游戏公司Valve即将上市的Steam Frame无线VR头显、三星Galaxy XR、苹果Vision Pro等设备持乐观态度。
值得注意的是,苹果公司2025年2月进入VR领域并未显著推动市场,1月份,IDC表示苹果的中国制造合作伙伴立讯精密停止生产新的Vision Pro头显。据CNBC报道,企业级虚拟现实市场或许不像消费级市场那样光鲜亮丽,但IDC表示,该领域“已呈现出缓慢但向上的发展态势”,因为企业意识到部署这些头显设备能带来巨大的投资回报。
Oculus VR创始人帕尔默·卢基表示,Meta的现实实验室裁员对虚拟现实行业的长期健康发展是件好事。而开发元宇宙浏览器的初创公司RP1 CEO肖恩·曼恩则认为,Meta未能意识到“若超越游戏范畴,VR的潜力有多大”。
澎湃新闻记者 张静
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