2026年1月26日,英伟达在CES 2026展会期间正式发布了DLSS 4.5技术。作为DLSS 4的升级版,这项技术采用了第二代Transformer架构人工智能模型,在保证实时渲染效率的同时,重点优化了4K分辨率下“性能”与“超高性能”两种预设模式的视觉表现。
实际测试覆盖了《Arc Raiders》、《黑神话:悟空》、《鸣潮》及《赛博朋克2077》等多款主流游戏,所有测试均在4K分辨率下进行,对比了DLSS 4与DLSS 4.5在相同预设下的输出效果。结果显示,画质改善相当明显:在《黑神话:悟空》中,角色甲胄的纹理细节更加丰富;《鸣潮》里物体边缘的过渡处理更为锐利清晰;依托全新的Model L模型,画面拖影现象显著减少,动态稳定性增强;而《赛博朋克2077》在高速移动场景中的画面闪烁感也大幅缓解。
当然,画质提升伴随着更高的计算需求。新一代AI模型对硬件算力提出了更严苛的要求。搭载原生FP8运算支持的RTX 40与RTX 50系列显卡受影响较小,平均帧率仅下降5%至10%;而RTX 30系列显卡的帧率降幅达到20%到25%,RTX 20系列则可能损失高达40%的性能表现。此外,模型复杂度的上升也带来了显存占用的增加,在4K环境下,显存需求额外上升约500MB,这对显存容量本就有限的老款显卡构成了进一步压力。
最新建议在“超高性能”模式下启用Model L模型,通过适度降低内部渲染分辨率,平衡AI推理开销与输出质量。对于使用RTX 50或RTX 40系列显卡的用户,DLSS 4.5可视作一次显著的画质升级;而对于搭载上一代显卡的玩家,则需根据自身硬件条件,在画质精细度与运行流畅度之间做出审慎取舍。
