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阻止杀戮游戏:129.5万签名启动欧盟立法审议

时间:2026-01-26 09:37
一月二十四日,由知名游戏内容创作者罗斯·斯科特发起的“阻止杀死游戏”倡议取得重要进展。这项始于二零二四年的公众行动,旨在推动立法保障玩家对已购数字游戏的长期使用权,核心诉求是禁止发行商单方面终止在线

阻止杀死游戏请愿达欧盟法定门槛,129.5万签名启动立法审议

1月24日,一项由知名游戏内容创作者罗斯·斯科特发起的“阻止杀死游戏”倡议取得了关键进展。这项始于2024年的公众行动,旨在推动立法保障玩家对已购数字游戏的长期使用权,其核心诉求是禁止发行商单方面终止在线服务,从而导致游戏彻底无法运行。

该倡议在欧洲发起的联署请愿,目前已确认获得超过129万份有效签名,正式达到欧盟委员会启动正式审议程序的法定门槛。这项请愿最初因多家厂商陆续关闭《飙酷车神》等作品的在线服务而引发广泛关注,其核心理念清晰明确:消费者为游戏支付费用后,理应享有持续、稳定的使用权,发行方不应拥有单方面使产品失效的权力。

运动将策略重心放在欧盟,意在通过区域立法形成示范效应,进而推动全球游戏产业建立更可持续的服务规范。尽管联署总数早在去年七月便突破140万,但根据欧盟规定,所有签名须经逐条审核与地域验证,仅符合标准者方可计入有效数量。经核实,目前确认有效的签名数约为129.5万份,已触发欧盟委员会必须受理并安排专题讨论的法定流程。其中德国公众参与最为踊跃,贡献签名逾23万份。

值得注意的是,尽管进展积极,后续路径仍存在诸多不确定性。此前英国议会曾在2025年十一月就此议题展开辩论,并承认关停服务器行为实质上等同于损毁具有社会价值的文化艺术遗产,但最终未形成具约束力的法律修订。

作为倡议协调人之一,莫里茨·卡茨纳指出,当前进程正在加速推进。他同时提醒公众保持理性期待,强调整个团队均由志愿者组成,所有工作均利用个人业余时间完成,不依赖任何商业或机构支持。

这项行动所探讨的,不仅关乎技术存续,更触及数字时代文化资产归属、消费者权益边界与产业责任等深层命题。当一款游戏不再只是软件,而成为记忆载体、社交纽带甚至是时代印记时,它是否还应随服务器关闭而消逝?

来源:https://game.zol.com.cn/1123/11234310.html
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