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轮回之兽2026年夏发售,Game Freak领衔多工作室打造ARPG大作

轮回之兽2026年夏发售,Game Freak领衔多工作室打造ARPG大作

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2026-01-25

轮回之兽官宣:Game Freak主导、多工作室协力打造的2026夏末ARPG大作

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宝可梦公司旗下的Game Freak工作室近日进一步揭晓了其全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》的开发架构与核心设定。

该游戏已于本周四的Xbox开发者直面会上展示了更多内容。故事聚焦于一位流亡少女艾玛,她与形似巨狼的伙伴库结同行,在一个被寄生植物“枯萎瘟疫”侵蚀的世界中展开旅程。这场蔓延全球的灾厄导致人类数量大幅减少。艾玛身负特殊能力,可猎杀被称为“邪祟”的异化生物,并将它们体内寄生的枯萎瘟疫封印于自身。为最终直面游戏名称所指的核心存在——轮回之兽,艾玛与库必须逐一击败名为“主灵”的强大宿敌,吸收其体内的枯萎瘟疫以强化自身,积蓄足以撼动世界根基的力量。

在近期接受采访时,本作总监古岛泷太就团队构成问题作出说明。他曾长期参与多款宝可梦系列作品的战斗系统设计与音效统筹工作。当被问及Game Freak是否为本次作品大幅扩充了内部编制时,他澄清道:虽然整体开发人力规模可观,但实际参与者并非全部来自Game Freak本部,大量开发任务由多家外部工作室协同承担。

古岛泷太表示:“开发团队的规模确实庞大,但需要明确的是,并非所有成员均为Game Freak正式员工。我们顺利联系并整合了多家具备相应经验的合作方,他们精准理解并实现了我们对这款游戏的艺术构想与技术需求。非常幸运的是,众多外部专业人士深度参与了本作的制作过程。”

据后续补充信息显示,Game Freak内部直接投入本项目的核心开发团队人数相对有限,但全程主导整体方向把控、创意决策与品质管理,在整个开发流程中始终处于中枢位置。

《轮回之兽》定于2026年夏季正式发售,登陆Xbox、PlayStation及PC平台,并将在首发当日同步加入Xbox游戏通行证服务。

来源:https://game.zol.com.cn/1123/11231031.html
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