昨日,育碧官方宣布了一项重大战略调整,在业界引发震动:《波斯王子:时之砂》重制版的开发计划宣告终止,另有五个尚未公开的项目也被一并取消。不仅如此,哈利法克斯与斯德哥尔摩两家工作室将关闭,并伴随新一轮的人员优化。

早些时候,外界普遍推测该项目中止的主要原因在于开发质量未能达到育碧新设立的高标准。然而,随后团队内部释放的信息揭示了更深层的战略转向——公司正系统性收缩对线性叙事游戏的投入,转而全力聚焦于开放世界架构与在线服务型游戏(Live Service)的长期布局,这使得传统结构作品的生存空间持续收窄。

在育碧官宣后数小时内,《时之砂》重制版核心开发成员现身Reddit发起AMA问答互动。面对玩家关于“为何在临近完工阶段突然叫停”的提问,一位资深开发者回应道:“行业已形成压倒性倾向——资源与决策重心全面向大型开放世界倾斜。这使得精心打磨的线性体验越来越难以获得立项支持,哪怕其市场反馈与用户口碑依然强劲。”该表态也与育碧当日发布的战略声明高度吻合:新组织架构下,五大创意工作室均按类型与商业模式明确分工,其中开放世界与服务型产品被置于绝对优先级别。

值得注意的是,本作曾由育碧蒙特利尔工作室——即原版《时之砂》缔造者——重新接管主导开发,意图还原经典精髓并注入现代技术表现。然而,即便拥有深厚IP积淀与原班基因,项目最终仍未能跨越战略转型带来的结构性门槛。
