虚幻引擎称维布伦炮轰行业倒退,谁之过?

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曾执导《加勒比海盗》前三部、《美版午夜凶铃》与动画电影《兰戈》的著名导演戈尔·维宾斯基近日受访时,对当下电影CGI技术的发展现状提出了猛烈的批评。当被问及电影CGI是否较过去有所退步时,他直接将矛头指向了Epic公司开发的虚幻引擎,称其进入影视制作领域是行业遭遇的“最大倒退”。
维宾斯基进一步阐述,虚幻引擎近年来逐渐取代许多项目中的传统三维制作软件Maya,成为基础工具的转变,在他眼中并非进步。“最直接的答案就是,你看到虚幻游戏引擎已经涉足了视觉特效的范畴,”他表示,“当它成为某种意义上的底层平台时,我认为这正是行业最大的退步。”
不可否认,虚幻引擎在影视制作中的应用范围正在拓宽。从早期的可视化预览,到虚拟拍摄,再到部分成片的渲染,如今已有多部作品——包括热门剧集《辐射》 在内,都采用了这项技术。
针对维宾斯基的批评,Epic Games视效业务主管帕特里克·图巴克通过书面形式做出了回应。他指出,将当前视效领域存在的某些问题简单归咎于单一技术工具是不合理的。他强调,如今投身计算机图形领域的人数远超以往,庞大的创作群体必然带来参差不齐的结果。然而,作品的美学标准和工艺水准归根结底取决于创作者本人,而非所使用的软件。
图巴克此前曾长期任职于工业光魔,并作为视觉特效总监或数字合成师、视效艺术家参与过《变形金刚:星际迷航:黑暗无界》等影片的制作,他于2024年加入Epic。他进一步解释道,虚幻引擎目前主要应用于前期可视化预览和虚拟制片环节,仅在少数情况下用于最终画面输出。它的定位是辅助创作流程的工具,而非替代艺术家的专业判断。
他补充道:“我可以确信地说,十年前甚至十五年前参与《加勒比海盗》这类高规格视效电影制作的艺术家们,如果当时能拥有像今天虚幻引擎这样高效的工具,一定会欣喜若狂。我之所以如此肯定,正是因为我曾是其中一员。”
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